Domina los conceptos básicos del ajedrez en un tablero interactivo. Toca cualquier pieza para ver sus casillas de movimiento, aprende reglas como el enroque y la captura al paso, y resuelve 10 ejercicios tácticos.
Valor: 1 punto
Avanza 1 casilla (opcional 2 en casilla inicial). Captura 1 en diagonal. Corona en la 8ª fila.
Controla las casillas centrales d4 y e4 desde temprano.
Cómo mueve cada pieza, cómo captura y cómo controla el tablero.
Los peones avanzan 1 casilla recta (u opcionalmente 2 en su primer movimiento) y capturan 1 casilla en diagonal. Al llegar al extremo opuesto pueden coronar en Dama, Torre, Alfil o Caballo.
El caballo es la única pieza que salta sobre otras. Se mueve en forma de L (2 casillas en una dirección y 1 en perpendicular) y destaca en posiciones cerradas.
Los alfiles se mueven cualquier número de casillas libres en diagonal. Cada jugador tiene un alfil de casillas claras y otro de casillas oscuras, que nunca cambian de color.
Las torres se desplazan horizontalmente en filas y verticalmente en columnas. Dominan las columnas abiertas y colaboran con el rey en el enroque.
La dama combina la fuerza de la torre y del alfil. Se desplaza en las 8 direcciones cualquier número de casillas libres.
El rey se mueve 1 casilla en cualquier dirección. Nunca puede colocarse en jaque. Si el rey es atacado y no tiene escape, la partida termina en jaque mate.
Los siguientes laboratorios de este grupo. Todo se ejecuta en tu navegador.
Es un entorno interactivo para descubrir los movimientos de cada pieza, aprender reglas como el enroque y la captura al paso, y resolver 10 ejercicios tácticos progresivos. Cada casilla responde al instante mostrando destinos legales y opciones de captura.
Al empezar, cometer jugadas ilegales u olvidar capturas sencillas causa frustración. Nuestro tablero resalta puntos verdes en las casillas disponibles y aros rojos en las capturas en cuanto tocas una pieza, fijando las diagonales, columnas y saltos en L.
El peón avanza 1 casilla hacia adelante (o 2 en su casilla de inicio) y captura en diagonal 1 casilla hacia adelante. Cuando un peón alcanza la 8ª fila rival, se corona transformándose de inmediato en Dama, Torre, Alfil o Caballo.
El caballo es la única pieza capaz de saltar sobre piezas aliadas y enemigas. Se mueve en forma de L: 2 casillas en una dirección y 1 perpendicular. Esta cualidad lo hace letal en posiciones cerradas y en ataques dobles (horquillas).
El enroque protege al rey y activa la torre a la vez: el rey mueve dos casillas hacia la torre y la torre salta a la casilla contigua al rey. Requiere que ninguna de las dos piezas se haya movido antes, que el camino esté despejado y que el rey no esté ni pase por jaque.
La captura al paso evita que un peón rival evite la lucha avanzando dos casillas. Si un peón enemigo avanza dos casillas y queda al lado de tu peón en la 5ª fila, puedes capturarlo en diagonal en el siguiente turno como si solo hubiera avanzado una casilla.
Jaque significa que el rey está amenazado pero tiene defensa legal. Jaque mate significa que no hay escape posible, concluyendo la partida con victoria. Rey ahogado ocurre cuando el jugador en turno no tiene movimientos legales pero su rey NO está en jaque, finalizando en empate.
Cada ejercicio enseña un concepto clave: capturas en columnas abiertas, diagonales de alfil, horquillas de caballo, mate del pasillo y coronación de peones. Resolverlos entrena la mente para detectar piezas indefensas en el tablero.
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