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Explorar mezcla de colores

Descubre la ciencia del color. Experimenta con pintura sustractiva en un matraz interactivo, enciende focos de luz RGB en una sala oscura y domina los colores primarios y secundarios.

Aprende a mezclar colores

Matraz de mezcla

Naranja

- 200ml- 150ml- 100ml- 50ml
Colores mezclados:RojoAmarillo

Tubos de pintura

Toca rojo, amarillo, azul, blanco o negro para añadir una gota.

Mezcla sustractiva (Pintura)

Los pigmentos absorben luz. Dos primarios dan naranja, verde o morado. El blanco da rosa, azul cielo o amarillo pálido. El negro da granate, marino, oliva o gris. Los tres primarios dan marrón.

Mezcla cualquier hex

Elige dos colores de pantalla y mézclalos. Esto mezcla valores hex RGB. No es lo mismo que mezclar pintura en el vaso.

Color A

Color B

Más A50% hacia el color BMás B
Color mezclado

Hex del resultado

#95639D

R 149 G 99 B 157

Cómo explorar la mezcla de colores

Pigmentos sustractivos, luces aditivas, rueda de color y consejos.

1Mezcla sustractiva frente a aditiva

La pintura absorbe luz: cuantos más colores mezclas, más oscuro se vuelve el resultado. La luz añade energía: al superponer haces de luz el centro se ilumina hasta el blanco.

2Colores primarios de pintura

En el arte tradicional y la escuela primaria, el Rojo, Amarillo y Azul son los primarios. No pueden obtenerse mezclando otras pinturas.

3Colores secundarios de pintura

Al mezclar dos primarios a partes iguales: Rojo + Amarillo = Naranja, Amarillo + Azul = Verde, y Azul + Rojo = Morado.

4Claros, oscuros y mezclas conocidas

El blanco aclara un color: rojo más blanco es rosa, azul más blanco es azul cielo, amarillo más blanco es amarillo pálido. El negro oscurece: rojo más negro es granate, azul más negro es marino, amarillo más negro es oliva. Blanco más negro es gris. Los tres primarios siguen dando marrón.

5Mezcla aditiva de luz (RGB)

Pantallas y focos usan Rojo, Verde y Azul. Rojo + Verde crea luz amarilla, Verde + Azul crea cian, y Rojo + Azul crea magenta.

6Consejos para aprender

Enciende los 3 focos de luz simultáneamente para ver cómo surge la luz blanca en el centro del escenario.

7Importancia de la teoría del color

Es clave para pintar, diseñar en ordenador, fotografía, impresión y entender la visión humana.

8Mezclar cualquier hex en pantalla

El vaso enseña recetas de pintura con unos pocos tubos. Debajo, Mezcla cualquier hex te deja elegir dos colores con el selector o el código y deslizar entre ellos. El ordenador promedia los números de rojo, verde y azul. Rojo más verde en hex no da pintura amarilla. Da un oliva apagado en pantalla. Esa diferencia es el punto del laboratorio.

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Cómo usar esta herramienta

  1. Elige Explorar para experimentar libremente o Practicar para resolver recetas de color.
  2. En Explorar, alterna entre Pintura y pigmentos (sustractivo) y Luces y pantallas (aditivo RGB).
  3. Toca los tubos para echar rojo, amarillo, azul, blanco o negro en el vaso. Dos primarios dan naranja, verde o morado. El blanco aclara. El negro oscurece.
  4. Cambia a modo Luz y enciende focos rojo, verde y azul para crear cian, magenta y blanco.
  5. En Práctica, resuelve qué 2 primarios necesitas para obtener naranja, verde o morado.
  6. Usa los interruptores de luz para conseguir el tono de luz indicado.
  7. Clasifica los colores en primarios o secundarios en el Detective del Color.
  8. Baja a Mezcla cualquier hex para fundir dos colores de pantalla con el control deslizante y copiar el código.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Explorar mezcla de colores?▾

Un laboratorio web interactivo y gratuito para que niños y estudiantes aprendan las leyes de la mezcla de pinturas y de luces RGB.

¿Por qué la pintura y la luz se mezclan de forma distinta?▾

La pintura resta luz por absorción y se oscurece; la luz suma ondas luminosas y se vuelve más brillante.

¿Cuáles son los 3 colores primarios de pintura?▾

En la enseñanza elemental tradicional son el Rojo, el Amarillo y el Azul.

¿Cuáles son los colores primarios de la luz?▾

Son el Rojo, el Verde y el Azul (modelo RGB empleado en televisores y móviles).

¿Cómo se hace el rosa, el gris o el azul marino?▾

Esas mezclas usan blanco o negro con un primario, no dos primarios. Rojo más blanco da rosa. Azul más blanco da azul cielo. Amarillo más blanco da amarillo pálido. Azul más negro da marino. Rojo más negro da granate. Amarillo más negro da oliva. Blanco más negro da gris. El naranja, el verde y el morado siguen saliendo de dos primarios. Los tres primarios siguen dando marrón. En Recetas se sigue pidiendo naranja, verde y morado para que la lección de primarios vaya primero.

¿Qué ocurre al mezclar luz roja y verde?▾

La superposición de luz roja y luz verde genera luz amarilla brillante.

¿Cómo funcionan los juegos de práctica?▾

Constan de 3 modos: recetas de pintura, activación de focos y clasificación de primarios/secundarios.

¿Dónde se guardan mis aciertos?▾

Tus puntuaciones se guardan localmente en tu navegador.

¿Qué contenidos se han simplificado?▾

Nos centramos en los conceptos básicos didácticos, sin fórmulas complejas de imprenta.

¿Por qué la mezcla hex se ve distinta a la pintura?▾

Los códigos hex describen luz en una pantalla. El mezclador promedia los números de rojo, verde y azul del color A y del color B. La pintura en el vaso resta luz, así que rojo más amarillo da naranja, y demasiada pintura da marrón. La mezcla hex puede crear colores que la pintura no puede, y también resultados apagados que no coinciden con una receta. Usa Aprender a mezclar para pintura y luz con nombre. Usa Mezcla cualquier hex cuando quieras dos códigos y un resultado para copiar.

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