Maîtrisez le classique Gambit Dame sur un échiquier interactif. Jouez coup par coup avec les Blancs ou les Noirs, comprenez la stratégie de chaque pièce et explorez le Gambit Accepté et la Slave. Gratuit dans votre navigateur, sans inscription.
Programme du Gambit Dame
Avance le pion dame en d4.
Contrôle les cases centrales clés c5 et e5, et libère la dame et le fou des cases noires.
Le Gambit Dame classique avec Fg5, e3 et coordination centrale face à la défense Tartakower/Lasker.
Notions indispensables pour Blancs et Noirs dans les ouvertures 1.d4 d5 2.c4.
Strictement parlant, non. Les Blancs proposent un pion d'aile pour dévier le pion central d5. Si les Noirs prennent en c4, ils ne peuvent pas le conserver sans concessions majeures.
En attaquant d5 par le flanc, les Blancs visent à échanger un pion d'aile contre un pion central et contrôler d4 et e4.
Le Gambit Dame Refusé est l'une des défenses les plus solides de l'histoire. Le pion e6 ancre solidement d5 au centre.
Les Blancs clouent le cavalier en f6 pour affaiblir la défense de d5. Les Noirs neutralisent ce clouage avec ...Fe7 puis ...h6.
Ayant un peu moins d'espace, échanger des pièces mineures soulage les Noirs. Le saut ...Cd5 force l'échange des fous et libère le jeu.
Dans la variante d'échange, la structure Carlsbad apparaît: les Blancs attaquent à l'aile dame tandis que les Noirs créent du contre-jeu à l'aile roi.
Les prochains ateliers de ce groupe. Tout fonctionne dans votre navigateur.
C'est une ouverture de pion dame qui commence par 1.d4 d5 2.c4. Les Blancs offrent un pion d'aile pour écarter le pion central d5. Si les Noirs prennent en c4, les Blancs récupèrent souvent le pion et gardent un centre fort. S'ils déclinent par 2...e6, la partie reste solide. Ce laboratoire enseigne la ligne principale Déclinée, plus de courtes branches Accepté, slave et clouage.
Il enseigne les trois tâches de l'ouverture sans chasse au roi brutale: occuper le centre, développer cavaliers et fous, puis roquer. Le même plan marche contre plusieurs réponses, donc tu apprends des idées plutôt qu'un énorme arbre. Jouer les deux camps montre pourquoi 2...e6 est si populaire: les Noirs gardent un pion d5 ferme et un roi en sécurité.
La ligne principale blanche est 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.Qc2 Nxc3 10.Qxc3 c6. Le livre noir est le Gambit Décliné avec ...Nbd7, ...c6 et le saut de Capablanca ...Nd5. Les courtes branches couvrent 2...dxc4, 2...c6, 3...Bb4, 3.cxd5, 3.Nf3 et 3.Bf4.
Ne panique pas pour le pion. Prends le centre par 3.e4 ou développe 3.Nf3 puis e3, et récupère en c4 avec le fou. Les Noirs ne peuvent pas garder le pion longtemps sans créer des trous. La courte branche Accepté montre cette récupération sur l'échiquier.
2...e6 est le Gambit Dame Décliné. Le pion e soutient d5, donc les Blancs n'obtiennent pas tout le centre gratuitement. Le prix: le fou des cases claires reste derrière e6 un moment. Les Noirs le libèrent plus tard par ...c5, ...e5 ou des échanges comme ...Nd5.
Après un dispositif Décliné un peu étouffé, les Noirs jouent ...Nd5 pour forcer des échanges de fous et gagner de l'espace. Ici la ligne noire suit ...Nbd7, ...c6, ...dxc4, puis ...Nd5 et ...Qxe7. Ce n'est pas un truc bon marché: c'est un plan pour échanger quand tu as moins d'espace.
Le Londres sort Ff4 avant de toucher le pion c et construit la pyramide c3-d4-e3. Le Gambit Dame attaque le centre tout de suite avec c4. Les deux commencent par 1.d4, mais l'un est un schéma fermé et l'autre un défi central. Londres pour un montage répétable. Gambit Dame pour lutter pour d5 dès le deuxième coup.
L'échiquier souligne la pièce et la case cible. Tu joues le coup, puis tu lis un court Quoi et Pourquoi. L'adversaire joue la réponse prévue et une note explique ce qu'il veut. Les essais faux reviennent en arrière pour retenter la bonne case. Cette boucle enseigne la géométrie plus vite qu'une liste PGN.
Fonctionne entièrement dans votre navigateur. Progression enregistrée localement.