Découvrez la science des couleurs. Expérimentez le mélange soustractif dans une éprouvette virtuelle, allumez des spots lumineux RGB et maîtrisez les couleurs primaires et secondaires.
Touche rouge, jaune, bleu, blanc ou noir pour ajouter une goutte.
Les pigments absorbent la lumière. Deux primaires donnent orange, vert ou violet. Le blanc donne rose, bleu ciel ou jaune pâle. Le noir donne bordeaux, marine, olive ou gris. Les trois primaires donnent du brun.
Choisis deux couleurs d'écran et mélange-les. Ici on mélange des valeurs hex RVB. Ce n'est pas la même chose que la peinture dans le bécher.
Couleur A
Couleur B
Hex du résultat
#95639D
R 149 G 99 B 157
Synthèse soustractive, synthèse additive, cercle chromatique et conseils pédagogiques.
La peinture absorbe la lumière : plus on mélange de pigments, plus la matière s'assombrit. La lumière s'additionne : en superposant des faisceaux lumineux, l'intensité augmente jusqu'au blanc.
Dans l'art traditionnel et à l'école primaire, le Rouge, le Jaune et le Bleu sont les primaires. Elles ne peuvent pas être obtenues par mélange.
En mélangeant deux primaires à parts égales : Rouge + Jaune = Orange, Jaune + Bleu = Vert, et Bleu + Rouge = Violet.
Le blanc éclaircit une couleur: rouge plus blanc donne rose, bleu plus blanc donne bleu ciel, jaune plus blanc donne jaune pâle. Le noir assombrit: rouge plus noir donne bordeaux, bleu plus noir donne marine, jaune plus noir donne olive. Blanc plus noir donne gris. Les trois primaires donnent toujours du brun.
Les écrans et projecteurs utilisent le Rouge, Vert et Bleu. Rouge + Vert donne de la lumière jaune, Vert + Bleu donne du cyan, et Rouge + Bleu donne du magenta.
Allumez les 3 projecteurs pour voir la lumière blanche apparaître au centre de la scène sombre.
Elle intervient dans les beaux-arts, la photographie numérique, l'imprimerie et la vision humaine.
Le bécher enseigne des recettes de peinture avec peu de tubes. En dessous, Mélanger n'importe quel hex te laisse choisir deux couleurs au sélecteur ou au code et glisser entre les deux. L'ordinateur moyenne les nombres rouge, vert et bleu. Rouge plus vert en hex ne donne pas de peinture jaune. Cela donne un olive terne à l'écran. Cette différence est le but du labo.
Les prochains ateliers de ce groupe. Tout fonctionne dans votre navigateur.
Un laboratoire web interactif et gratuit pour comprendre le mélange des pigments et des faisceaux de lumière par l'expérience visuelle.
La peinture absorbe des longueurs d'onde (synthèse soustractive), tandis que la lumière émet des photons qui s'additionnent (synthèse additive).
Dans l'apprentissage élémentaire traditionnel, ce sont le Rouge, le Jaune et le Bleu.
Ce sont le Rouge, le Vert et le Bleu (RVB / RGB), utilisées sur nos écrans et téléviseurs.
Ces mélanges utilisent le blanc ou le noir avec une primaire, pas deux primaires. Rouge plus blanc donne rose. Bleu plus blanc donne bleu ciel. Jaune plus blanc donne jaune pâle. Bleu plus noir donne marine. Rouge plus noir donne bordeaux. Jaune plus noir donne olive. Blanc plus noir donne gris. L'orange, le vert et le violet viennent toujours de deux primaires. Les trois primaires donnent toujours du brun. Les Recettes demandent encore orange, vert et violet pour garder d'abord la leçon des primaires.
La superposition de lumière rouge et verte produit une vive lumière jaune.
Trois modes : retrouver les recettes de peinture, allumer les bons projecteurs et classifier les couleurs.
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Nous nous concentrons sur les bases fondamentales sans aborder les espaces colorimétriques d'imprimerie complexes.
Les codes hex décrivent la lumière à l'écran. Le mélangeur moyenne les nombres rouge, vert et bleu des couleurs A et B. La peinture dans le bécher soustrait la lumière: rouge plus jaune donne orange, trop de peintures donnent du brun. Le mélange hex peut créer des couleurs impossibles en peinture, et aussi des tons boueux qui ne suivent pas une recette. Utilise le labo pour les leçons nommées. Utilise Mélanger n'importe quel hex pour deux codes et un résultat à copier.
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