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Explorer le mélange des couleurs

Découvrez la science des couleurs. Expérimentez le mélange soustractif dans une éprouvette virtuelle, allumez des spots lumineux RGB et maîtrisez les couleurs primaires et secondaires.

Apprendre à mélanger les couleurs

Éprouvette de mélange

Orange

- 200ml- 150ml- 100ml- 50ml
Couleurs mélangées:RougeJaune

Tubes de peinture

Touche rouge, jaune, bleu, blanc ou noir pour ajouter une goutte.

Mélange soustractif (Peinture)

Les pigments absorbent la lumière. Deux primaires donnent orange, vert ou violet. Le blanc donne rose, bleu ciel ou jaune pâle. Le noir donne bordeaux, marine, olive ou gris. Les trois primaires donnent du brun.

Mélanger n'importe quel hex

Choisis deux couleurs d'écran et mélange-les. Ici on mélange des valeurs hex RVB. Ce n'est pas la même chose que la peinture dans le bécher.

Couleur A

Couleur B

Plus A50 % vers la couleur BPlus B
Couleur mélangée

Hex du résultat

#95639D

R 149 G 99 B 157

Comment explorer le mélange des couleurs

Synthèse soustractive, synthèse additive, cercle chromatique et conseils pédagogiques.

1Synthèse soustractive vs additive

La peinture absorbe la lumière : plus on mélange de pigments, plus la matière s'assombrit. La lumière s'additionne : en superposant des faisceaux lumineux, l'intensité augmente jusqu'au blanc.

2Couleurs primaires de peinture

Dans l'art traditionnel et à l'école primaire, le Rouge, le Jaune et le Bleu sont les primaires. Elles ne peuvent pas être obtenues par mélange.

3Couleurs secondaires de peinture

En mélangeant deux primaires à parts égales : Rouge + Jaune = Orange, Jaune + Bleu = Vert, et Bleu + Rouge = Violet.

4Teintes claires, foncées et mélanges connus

Le blanc éclaircit une couleur: rouge plus blanc donne rose, bleu plus blanc donne bleu ciel, jaune plus blanc donne jaune pâle. Le noir assombrit: rouge plus noir donne bordeaux, bleu plus noir donne marine, jaune plus noir donne olive. Blanc plus noir donne gris. Les trois primaires donnent toujours du brun.

5Mélange additif de la lumière (RGB)

Les écrans et projecteurs utilisent le Rouge, Vert et Bleu. Rouge + Vert donne de la lumière jaune, Vert + Bleu donne du cyan, et Rouge + Bleu donne du magenta.

6Astuces pour les jeunes curieux

Allumez les 3 projecteurs pour voir la lumière blanche apparaître au centre de la scène sombre.

7Pourquoi la théorie des couleurs est essentielle

Elle intervient dans les beaux-arts, la photographie numérique, l'imprimerie et la vision humaine.

8Mélanger n'importe quel hex à l'écran

Le bécher enseigne des recettes de peinture avec peu de tubes. En dessous, Mélanger n'importe quel hex te laisse choisir deux couleurs au sélecteur ou au code et glisser entre les deux. L'ordinateur moyenne les nombres rouge, vert et bleu. Rouge plus vert en hex ne donne pas de peinture jaune. Cela donne un olive terne à l'écran. Cette différence est le but du labo.

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Comment utiliser cet outil

  1. Choisissez Explorer pour expérimenter librement ou Pratique pour tester vos recettes.
  2. En mode Explorer, basculez entre Peinture (soustractif) et Lumière/Écrans (additif RGB).
  3. Touche les tubes pour verser du rouge, jaune, bleu, blanc ou noir. Deux primaires donnent orange, vert ou violet. Le blanc éclaircit. Le noir assombrit.
  4. Passez en mode Lumière pour combiner les spots rouge, vert et bleu en cyan, magenta et blanc.
  5. En Pratique, trouvez les 2 primaires nécessaires pour former de l'orange, du vert ou du violet.
  6. Activez les bons faisceaux lumineux pour reproduire la couleur cible.
  7. Distinguez les couleurs primaires et secondaires dans le jeu Détective des Couleurs.
  8. Descends jusqu'à Mélanger n'importe quel hex pour fondre deux couleurs d'écran avec le curseur et copier le code.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce qu'Explorer le mélange des couleurs ?▾

Un laboratoire web interactif et gratuit pour comprendre le mélange des pigments et des faisceaux de lumière par l'expérience visuelle.

Pourquoi la peinture et la lumière ne se mélangent-elles pas pareil ?▾

La peinture absorbe des longueurs d'onde (synthèse soustractive), tandis que la lumière émet des photons qui s'additionnent (synthèse additive).

Quelles sont les 3 couleurs primaires de peinture ?▾

Dans l'apprentissage élémentaire traditionnel, ce sont le Rouge, le Jaune et le Bleu.

Quelles sont les couleurs primaires de la lumière ?▾

Ce sont le Rouge, le Vert et le Bleu (RVB / RGB), utilisées sur nos écrans et téléviseurs.

Comment faire du rose, du gris ou du marine?▾

Ces mélanges utilisent le blanc ou le noir avec une primaire, pas deux primaires. Rouge plus blanc donne rose. Bleu plus blanc donne bleu ciel. Jaune plus blanc donne jaune pâle. Bleu plus noir donne marine. Rouge plus noir donne bordeaux. Jaune plus noir donne olive. Blanc plus noir donne gris. L'orange, le vert et le violet viennent toujours de deux primaires. Les trois primaires donnent toujours du brun. Les Recettes demandent encore orange, vert et violet pour garder d'abord la leçon des primaires.

Que donne le mélange de lumière rouge et verte ?▾

La superposition de lumière rouge et verte produit une vive lumière jaune.

Comment fonctionnent les mini-jeux de pratique ?▾

Trois modes : retrouver les recettes de peinture, allumer les bons projecteurs et classifier les couleurs.

Où sont sauvegardés les résultats ?▾

Les scores sont enregistrés localement dans votre navigateur.

Quels aspects sont volontairement simplifiés ?▾

Nous nous concentrons sur les bases fondamentales sans aborder les espaces colorimétriques d'imprimerie complexes.

Pourquoi le mélange hex est différent de la peinture?▾

Les codes hex décrivent la lumière à l'écran. Le mélangeur moyenne les nombres rouge, vert et bleu des couleurs A et B. La peinture dans le bécher soustrait la lumière: rouge plus jaune donne orange, trop de peintures donnent du brun. Le mélange hex peut créer des couleurs impossibles en peinture, et aussi des tons boueux qui ne suivent pas une recette. Utilise le labo pour les leçons nommées. Utilise Mélanger n'importe quel hex pour deux codes et un résultat à copier.

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