슬라브 디펜스는 1.d4에 대한 가장 단단한 고전 응답 중 하나로, 1.d4 d5 2.c4 c6에서 시작한다. 흑은 c8 비숍을 가두지 않고 d5 폰을 지킨다.
슬라브 디펜스
백이 1.d4로 시작한다.
중앙의 e5와 c5를 잡고 전개 길을 연다.
활발한 비숍에 대해 e3와 Bd3를 두고, 캐슬링한 뒤 9.e4로 중앙을 친다.
슬라브 디펜스의 핵심 주제, 폰 구조, 말 전개
2...e6(퀸스 갬빗 거절) 대신 2...c6로 d5를 지키면 밝은칸 비숍이 자유롭게 f5나 g4로 나갈 수 있다.
고전 슬라브에서 흑은 5...e6로 닫기 전에 4...Bf5를 둔다. 이것이 오프닝의 핵심 문제를 풀고 경승을 조화롭게 만든다.
고전 슬라브에서 백은 공간을 얻기 위해 e4를 밀고 싶어 하는 경우가 많다. 흑은 ...dxe4와 나이트 교환으로 응수해 긴장을 푼다.
흑이 c4를 잡으면 백은 보통 4.e3로 되찾는다. 흑이 ...b5로 지키려 하면 a4와 b3를 동원한 퀸사이드 격전이 따른다.
백이 세 번째 수에 d5에서 교환하면 국면은 완전히 대칭이 된다. 흑은 수동적이지 않도록 적극적으로 전개하고 열린 c파일을 다퉈야 한다.
슬라브는 오랫동안 여러 세계선수권의 기둥이었다. 가리 카스파로프, 블라디미르 크람니크, 비스와나탄 아난드는 그 신뢰성 때문에 즐겨 썼다.
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슬라브 디펜스는 1.d4에 대한 주요 응답으로, 1.d4 d5 2.c4 c6에서 시작한다. 흑은 c폰으로 중앙의 d5를 지키며 c8 비숍의 대각선을 열어 둔다. 이어 Nf6, Bf5, e6가 자주 나온다. 초반 혼란이 아니라 읽기 쉬운 단단한 구조를 얻는다. 초보에게는 비숍을 빼고, 삼각형을 지키며, e4나 ...e5를 살피는 생각이 반복된다는 점이 도움이 된다.
퀸스 갬빗 계열의 거의 모든 국면에서 필요한 기초, 즉 폰 사슬, 사슬 밖 비숍, 1.d4에 대한 차분한 수비를 가르치기 때문이다. 날카로운 희생을 외우지 않아도 둘 수 있는 국면에 들어간다. 동시에 진짜 계획도 있다. 백은 e4, 흑은 비숍을 활발히 유지하는 것이다. 그래서 초보부터 강한 동호회 선수까지 쓸 수 있다. 돌파를 이해하면 단단하기만 하고 지루하지는 않다.
퀸스 갬빗 거절(2...e6)에서는 밝은칸 비숍이 e6 뒤에 갇히는 경우가 많다. 슬라브(2...c6)에서는 ...e6 전에 그 비숍을 f5나 g4로 뺄 수 있다. 이것이 오프닝의 핵심이다. 대가는 c6 폰이 나이트의 자연칸 c6를 빼앗는다는 점이다. 그래서 퀸사이드 나이트는 흔히 d7로 나간다. 퀸스 갬빗의 '나쁜 비숍'을 겪어 본 사람은 슬라브의 차이를 바로 느낀다.
흑이 4...Bf5를 두어 ...e6로 중앙을 닫기 전에 비숍을 활발히 빼는 형태다. 이후 d3 교환, ...Nbd7, ...Bd6, 백의 e4에 대한 응수가 자주 따른다. 흑은 조화로운 말과 든든한 엔드게임 전망을 얻는다. 백은 공간과 중앙의 주도권을 얻는다. 배우는 사람에게는 슬라브 아이디어가 가장 분명한 형태다.
3.cxd5 cxd5 이후에 나온다. 폰은 거울처럼 놓이고 c파일이 열린다. 즉시 전술은 적고, 유일한 열린 줄을 둘러싼 말 기동이 많아진다. 흑이 흉내만 내면 국면이 수동적이 된다. ...Nc6, ...Bf5, ...a6 같은 적극수가 균형을 살아 있게 한다. 많은 사람은 이론을 피하려고 교환을 고르지, 당장 이기려고 고르지 않는다.
체바넨코는 이른 4...a6를 쓰는 현대 슬라브 아이디어다. 흑은 퀸사이드의 ...b5를 준비하고 중앙을 최대한 유연하게 둔다. 비숍은 백의 수에 따라 나중에 f5나 g4로 갈 수 있다. 백은 공간을 위한 c5, 또는 Nh4로 비숍에 묻는 수가 흔하다. 초보에게 중요한 점은 a6가 빈 수가 아니라 날개 준비라는 것이다.
e4로 백은 공간을 얻고 d5 폰에 이의를 제기하며 비숍과 룩의 길을 연다. 폰이 e3에 남으면 국면은 더 조용하지만 더 좁아지기도 한다. 흑은 보통 ...dxe4로 교환하지 않으면 중앙이 밀릴 수 있다. 교환 뒤에는 활발한 나이트와 양쪽 모두에게 더 분명한 계획이 나온다. 그래서 e4는 고전 슬라브의 자연스러운 시험대다.
흑은 4...b5로 c4를 지탱할 수 있지만, 백은 보통 a4와 b3로 사슬을 흔든다. 폰은 돌아오는 경우가 많고, 그렇지 않아도 백은 열린 길, b5의 약점, 퀸사이드 압박이라는 위치적 보상을 얻는다. 폰을 지키는 것은 가능하지만 공짜는 아니다. 초보는 먼저 폰을 돌려주고 전개하는 법을 배운 뒤에야, 재물에 매달리는 편이 낫다.
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