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Conduis Pip

Voici Pip. Conduis sur une grille 7 par 7, regarde choc, lumière et distance, puis enfile jusqu'à six étapes et appuie sur Lancer. Joue dans trois salles, ou essaie huit missions courtes.

★

Légende

  • Mur
  • Sol
  • Étoile
  • Lampe
  • Ligne sombre
  • Pip

Choc

Non

Lumière

Tamisée

Distance

2 cases

Conduis maintenant

Plan (6 étapes)

Tape une étape pour la changer, puis appuie sur Lancer.

Salles

Trouve l'étoile dans la salle de jeux.

Voici Pip. Chaque pièce a un petit défi. Conduis et regarde ce que Pip sent : choc, lumière et distance.

Comment fonctionnent les sens de Pip sur cette grille

Choc, lumière et distance, plus un petit plan que tu peux lancer.

1Le choc

Choc est oui quand la case juste devant est un mur ou le bord de la pièce. Ce n'est pas un compteur de collisions. Fais face à un mur exprès dans le puzzle du choc, ou tourne si tu essaies d'atteindre une étoile.

2Lumière au sol

Le robot lit la case sur laquelle il se tient. Une lampe est vive, une ligne sombre est sombre, et le sol ordinaire est tamisé. S'arrêter sur une lampe ou une ligne sombre est un autre travail que de voir un mur devant.

3Distance devant

La distance compte les cases vides devant, de 0 jusqu'à 3. Un 0 veut souvent dire que le choc est aussi oui. Utilise-la pour remarquer qu'un couloir se termine avant de retaper Avancer.

4Six étapes, c'est le but

La liste du plan est courte exprès. Tu ne peux pas construire un énorme programme. Planifie un chemin que tu vois, lance-le, et modifie-le. C'est plus proche d'une première heure de robot qu'un langage à blocs.

5Jouer, puis Missions

Jouer te laisse changer de salle : la salle de jeux, le couloir et la salle des lampes. Missions verrouille un départ et une règle de victoire. La progression est une liste locale, pas une note.

6Si Pip ne bouge pas

Avancer ne sert à rien d'utile quand le choc est déjà oui, parce qu'un mur est devant. Tourne, puis réessaie. Utilise Réinitialiser le puzzle si Lancer a laissé Pip sur la mauvaise case. Vider la liste vide seulement la liste du plan.

Plus dans cette leçon

Les prochains ateliers de ce groupe. Tout fonctionne dans votre navigateur.

  • Outils d'apprentissageLes pièces de PipNomme le capteur, le cerveau, le moteur et la batterie de Pip
  • Outils d'apprentissageApprendre la robotiqueRencontre Pip, un tout petit robot sur une grille. Conduis, sens choc, lumière et distance, puis nomme les pièces.

Comment utiliser cet outil

  1. Choisis Jouer pour conduire librement, ou Missions pour ouvrir un défi.
  2. Regarde les trois cartes capteurs sous la grille : choc, lumière et distance.
  3. Tape Tourner à gauche, Avancer ou Tourner à droite pour bouger Pip une étape à la fois.
  4. Tape des étapes de plan vides pour construire une liste de six au plus, puis appuie sur Lancer pour les jouer dans l'ordre.
  5. Dans Missions, atteins l'étoile, arrête-toi sur une ligne sombre, arrête-toi sur une lampe, ou tourne jusqu'à ce que le choc lise oui.
  6. Utilise Réinitialiser le puzzle pour renvoyer Pip à la maison. Vider la liste vide seulement la liste du plan.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que Conduis Pip ?▾

C'est une grille d'abord pour tablette où Pip a trois capteurs et trois actions. Tu vois choc (mur devant), lumière (vive, tamisée ou sombre sous les pieds) et distance (cases vides devant, 0 à 3). Tu diriges avec Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite. Tu prépares une liste de six étapes au plus, puis Lancer. Jouer est une conduite libre dans trois salles. Missions, ce sont huit défis originaux, comme atteindre l'étoile ou s'arrêter sur une ligne sombre. Ça tourne dans le navigateur, sans kit et sans compte.

Pourquoi commencer par les sens plutôt qu'écrire un long programme ?▾

Un robot qui ne sait pas lire le monde n'est qu'une voiture jouet. Le premier bon réflexe est de regarder les capteurs, puis de choisir une étape. Une liste de six étapes suffit pour contourner un mur ou s'arrêter sur une lampe, et elle est assez courte pour qu'un enfant voie chaque mouvement. Les langages plus longs (Scratch, Python, ROS) viennent après que cette habitude existe. Ce laboratoire protège la première heure pour qu'elle ne devienne pas une fiche de code.

Que te dit le choc ?▾

Choc est oui quand la case suivante dans la direction du regard est un mur, y compris le bord sombre autour de la pièce. Il est non quand cette case est du sol, une lampe, une ligne sombre ou une étoile. Le robot ne glisse pas à travers les murs. Avancer pendant que choc est oui reste sur la même case et peut être un signal utile, pas seulement une erreur.

En quoi la lumière est-elle différente de la distance ?▾

La lumière concerne la case où le robot se tient déjà : lampe est vive, sol sombre est sombre, sol ordinaire est tamisé. La distance regarde vers l'avant et compte combien de cases vides se trouvent avant un mur, au maximum 3. Tu peux avoir une lumière tamisée et une distance 2 en même temps. S'arrêter sur une lampe utilise la lumière. Ne pas heurter un mur utilise le choc et la distance.

Comment fonctionne la liste de plan à six étapes ?▾

Tape une étape de plan vide pour ajouter Avancer, puis retape cette étape pour passer à Tourner à gauche et Tourner à droite. Tape au-delà de Tourner à droite pour la retirer. Tu peux remplir jusqu'à six étapes. Lancer les joue dans l'ordre avec une courte pause pour que tu puisses regarder Pip. Vider la liste vide la liste et laisse Pip où il est. Tu peux encore taper les grands boutons Conduire un par un si tu ne veux pas de liste.

Que demandent les missions ?▾

Chaque mission a une règle de victoire : se tenir sur l'étoile, se tenir sur une ligne sombre, se tenir sur une lampe, ou faire face à un mur pour que choc soit oui. Les départs et les murs sont originaux à ce laboratoire. Utilise l'indice si tu es bloqué, puis Réinitialiser le puzzle pour essayer un chemin plus net. Les identifiants résolus restent dans ce navigateur.

Est-ce Scratch, Arduino, ou un vrai cours de robot ?▾

Non. Il n'y a pas de blocs, pas de câble USB, et pas de moteurs dans la pièce. Le but est la boucle sentir-penser-agir sur une grille que tu peux finir en une séance. Quand tu voudras du matériel ou un langage plus grand, utilise ces outils après ce laboratoire, pas à sa place.

Puis-je l'utiliser sans son ?▾

Oui. Le son est un court signal quand tu résous un puzzle. Tu peux couper le son de la tablette. Les capteurs, la grille et le texte de victoire ne dépendent pas de l'audio.

Fonctionne dans ton navigateur. La vérification des puzzles reste sur cet appareil.