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ピップの部品

部品のなまえをつけよう。センサー、脳、モーター、電池をタップして、同じマス目のピップを見る。センサーは部屋を読み、脳は次の一歩を選び、モーターがそれを行い、電池がエネルギーを出す。自由にあそんでから、どの部品かの短いミッション8問に挑戦する。

バンパー

いいえ

光

薄暗い

距離

3 マス

この部品

センサー

部屋を見る。バンパー、光、距離が気づくこと。

ピップの部品をタップ。センサーは見る、脳は選ぶ、モーターは動く、電池は電力。

かんたんなロボットの部品に名前をつける

同じマス目のセンサー、脳、モーター、電池。部品をタップして動きを見る。

14つのことば、1台のロボット

ロボットは魔法の箱ではない。部屋に気づくセンサー、選ぶ脳、動くモーター、エネルギーの電池がいる。このラボは、学習者向けの4つのことばをわざと使う。部品をタップすると、「ピップを運転しよう」ですでに動かした同じピップが見える。

2センサーは見る

センサーは、壁、ランプ、空の床に気づく方法。前が壁ならバンパーははい。光は足の下のマスについて。距離は前の空マスを0から3まで数える。オレンジの輪は、センサーが見ているマスを示す。

3脳は選ぶ

ここでの脳はわざと小さい。バンパーがはいなら左に曲がる。バンパーがいいえなら前進。迷路を解くものでも、探しアルゴリズムでもない。考える最初のアイデア、読む、それから選ぶ。

4モーターは行う

選ぶことと動くことは違う。モーターは回るか転がる部品。「ピップを動かそう」をタップすると、ピップが脳に従う。電池がオフだと、ピップはねむそうで止まったまま。

5電池は送る

エネルギーがないと、何も動かない。電池をタップして電力を入れる。電池を問うミッションは、最初から電力オフなので、ちがいがわかる。

6これは何ではないか

キットの授業でも、配線図でも、道探しの授業でもない。パックの種類、モータードライバ、迷路探索は出ない。そのことばはあとで。今日の仕事は部品に名前をつけること。

このレッスンの続き

同じグループの次のラボです。すべてブラウザ上で動作します。

  • 学習ツールロボティクスを学ぶ小さなマス目ロボット、ピップに会おう。運転して、バンパー・光・距離を感じ、部品のなまえをつけます。
  • 学習ツールピップを運転しようピップを運転しよう:バンパー、光、距離、6手順の計画

このツールの使い方

  1. あそぶを開いてセンサーをタップ。バンパー、光、距離と、前のマスのオレンジの輪を見る。
  2. 脳をタップ。バンパーがはいなら、脳は左に曲がるを選ぶ。道が空いていれば、前進を選ぶ。
  3. 電池をタップしてピップに電力を入れ、モーターをタップするか「ピップを動かそう」を押して体が動くのを見る。
  4. ミッションに切り替える。仕事を読んで、その仕事をする部品をタップする。
  5. 違う部品を選んだら、もう一度試す。行き詰まったらヒントを使う。
  6. 8つのミッションをすべて解く。進みはこのブラウザに残り、リセットするまで続く。

よくある質問

「ピップの部品」とは何ですか?▾

「ピップを運転しよう」と同じ7かける7のマス目で、部品のなまえを覚えるタブレット向けラボです。センサー、脳、モーター、電池の4つをタップします。センサーはバンパー、光、距離を見せます。脳は前が壁なら左に曲がる、道が空いていれば前進を選びます。モーターはピップを本当に動かします。電池はモーターが動けるエネルギーを出します。あそぶでは自由にタップできます。ミッションは、どの部品がその仕事をするかを聞く、オリジナルの短い挑戦8問です。キットもアカウントもなく、何もアップロードされません。

なぜコードの前に部品のなまえを覚えるのですか?▾

学習者はロボットを、ただ進むひとつの塊として扱いがちです。部品に名前をつけると、その塊が分かれます。バンパーが点灯したらセンサー。曲がろうと決めたら脳。体が本当に回ったらモーター。何も起きなければ電池が切れているかもしれません。この4つの仕事があると、あとでコードやキットがこわくなくなります。学習者がすでに、各部品の役割のことばを持っているからです。文章ではそれは見えません。同じマス目のピップをタップすると見えます。

ここでのセンサーは何をしますか?▾

センサーは見る部品です。前の次のマスが壁か部屋の端なら、バンパーははい。光はランプの上で明るい、暗い線の上で暗い、ふつうの床で薄暗いです。距離は前の空マスを0から3まで数えます。センサーをタップすると、オレンジの輪が前のマスを示し、どこを見ているかがわかります。センサーはピップを動かしません。そこにあるものだけを伝えます。

ここでの脳は何をしますか?▾

脳は選ぶ部品です。バンパーを読んで、次の一歩を1つ選びます。バンパーがはいなら左に曲がる。バンパーがいいえなら前進。このルールはわざと小さくして、学習者が見守れるようにしています。部屋全体の地図でも、最短経路でも、たくさんの道を探すことでもありません。モーターがまだ動いていなくても、脳は選べます。

モーターと電池は何をしますか?▾

モーターは行う部品です。ピップを回すか転がして、体が脳の選んだことに合うようにします。「ピップを動かそう」をタップすると、1歩が見えます。電池はエネルギーです。電池がオフだと、ピップはねむそうで、脳がすでに一歩を選んでいてもモーターは役に立つ動きをしません。電池を問うミッションは最初から電力オフなので、そのちがいがわかります。あそぶでは、電池をタップすると電力が入ります。

「ピップを運転しよう」と何が違いますか?▾

「ピップを運転しよう」は運転の授業です。前進、左に曲がる、右に曲がるで操作し、3つのセンサーを見て、6手順のリストを実行します。「ピップの部品」はなまえの授業です。同じロボットでセンサー、脳、モーター、電池をタップします。バンパー、光、距離は見えますが、仕事は星に着くことではなく、部品と仕事を合わせることです。どちらも7かける7のマス目です。考えると動くは、あとでロボティクスのハブに出ます。

なぜ部品は4つだけなのですか?▾

最初の1時間には4つで足ります。センサー、脳、モーター、電池で、見る、選ぶ、行う、エネルギーをおさえます。ハードの余分なことば(パックの化学、モータードライバ、パルス制御)や、考える余分なことば(迷路探索、最短経路)は、なまえが楽になってからにします。このラボは学習者向けのことばのままなので、親と子が用語集なしでロボットの話ができます。

パズルの進みはどこに保存されますか?▾

解いた「ピップの部品」ミッションは、このブラウザの中に Justools のキーで、「ピップを運転しよう」とは別に保存されます。アカウントはなく、サーバーには何も送りません。端末でサイトデータを消すと、チェックリストはリセットされます。ミッションパネルから進みをリセットすることもできます。

ブラウザで動きます。パズルの進みはこの端末に残ります。