在互動棋盤上掌握西洋棋的基礎核心。點擊任何棋子查看其移動路徑,學習王車易位與吃過路兵等特殊規則,並透過10道初學練習題強化實戰技巧。
價值: 1分
向前直走1格(首步可選走2格)。斜向前進1格吃子。抵達第8橫線可升變。
開局時盡早推進d4與e4中心兵,限制敵方子力的活動空間。
每顆棋子如何移動、吃子與控制棋盤。
兵每次向前直走1格(在初始位置可選擇向前走2格),吃子時則向前斜走1格。當兵抵達對方底線時,可以升變為后、車、象或馬。
馬是唯一能夠跳過其他棋子的棋子。它以日字形(先直走2格再轉折1格)移動,在子力密集的封閉局面中格外強大。
象沿著斜線上的空格任意移動。每位玩家擁有一隻白格象與一隻黑格象,它們在整盤棋中永遠保持在自己的格色上。
車沿著橫線與直線上的空格任意移動。它們控制開放線,並在王車易位時與國王協同防守。
后結合了車與象的威力,能沿著橫線、直線與斜線等全部8個方向的空格任意移動。
王每次可往周圍8個方向移動1格。王不可走進被敵方攻擊的格子(被將軍的格子)。當王被將軍且無路可逃時即為將死,比賽結束。
同組的下一間實驗室。全部在瀏覽器裡執行。
這是一個互動式訓練空間,讓初學者探索6種棋子的走法、學習王車易位與吃過路兵等特殊規則,並透過10道循序漸進的戰術題目鍛鍊棋感。點擊任何格子即可獲得即時視覺引導。
初學西洋棋時,走錯非法格子或漏看吃子機會是最常見的挫折。在互動棋盤上點擊棋子,系統會立即以綠點提示合法目標、紅框標記吃子,幫助學習者在實戰前迅速建立對直線、橫線、斜線與日字跳躍的空間直覺。
兵每次向前直走1格(在第2橫線的初始位置可選擇向前走2格),吃子時則向前斜走1格。當兵一步步前進抵達對方底線(第8橫線)時,可以立即升變為后、車、象、馬中的任意一種。
馬是棋盤上唯一能夠跳過其他棋子的子力。它以日字形(先直走2格再轉折1格)跳躍。這項特點使馬在子力密集的封閉局面中格外靈活,且非常擅長同時威脅國王與皇后的皇家捉雙。
王車易位能在一步棋內保護國王並調動車進入戰線:國王向車的方向走兩格,車跳過國王停在相鄰格子。條件為王與該車均未曾走動過、兩者之間無其他棋子阻擋,且國王不可在被將軍中或經過被攻擊的格子完成易位。
吃過路兵是防止敵兵藉由首步前進兩格直接跳過防線的特殊規則。當敵方兵從初始位置前進兩格並停在第5橫線你的兵身旁時,你可以在緊接著的下一步棋中,斜向前進吃掉該兵,如同它只前進了一格。
將軍代表國王受到攻擊但仍有合法的解脫手段;將死代表國王受威脅且無路可逃,對局結束並獲勝;逼和則是輪到走棋的一方完全無任何合法走法可走,但國王此時並「沒有」被將軍,比賽判定為即時和局。
這10道題目涵蓋了車在開放線吃子、象的長斜線狙擊、馬的捉雙、底線將死與兵升變等核心戰術。親自操作解題能訓練初學者隨時掃描對手無人看守的弱點,找出強制獲勝的最佳著法。
在瀏覽器中執行。謎題判定會留在這台裝置上。