走進色彩的奇妙科學世界。在互動燒杯中體驗減法顏料混色,在暗房中操作三原色 RGB 投射燈,透過調色小遊戲輕鬆掌握原色與二次色的奧秘。
點紅色、黃色、藍色、白色或黑色,加入一滴。
顏料會吸收光。兩種原色可調出橙、綠或紫。加白會變成粉紅、天藍或淡黃。加黑會變成酒紅、藏青、橄欖或灰。三種原色全加會變成棕。
選兩個螢幕顏色來混合。這是混合 RGB 色碼,和燒杯裡調顏料不一樣。
顏色 A
顏色 B
結果色碼
#95639D
R 149 G 99 B 157
減法顏料、加法光學、色相環與親子色彩科學學習
顏料混合屬於減法混色,顏料會吸收光線,越混越暗,最終變成深褐色或黑色;螢幕光線屬於加法混色,光線疊加能量增加,越疊越亮,三色疊加產生純白光。
在傳統美術與小學自然科學中,紅、黃、藍是無法由其他顏色調配出來的基礎原色。
將兩種原色等量混合:紅+黃=橘色,黃+藍=綠色,藍+紅=紫色。
加白會變淺:紅加白是粉紅,藍加白是天藍,黃加白是淡黃。加黑會變深:紅加黑是酒紅,藍加黑是藏青,黃加黑是橄欖。白加黑是灰。三種原色全加,仍會變成棕。
電視與手機螢幕使用紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)光。紅+綠=黃色光,綠+藍=青色光(Cyan),紅+藍=洋紅色光(Magenta)。
在光學模式中將三盞投射燈全部打開,觀察舞台中央如何匯聚出純白的亮光。
色彩學不僅有助於繪畫創作,更是數位設計、攝影、印刷及認識人類視覺系統的基礎。
燒杯用少數顏料管教配方。下方的「混合任意色碼」可用色盤或色碼選兩個顏色,再用滑桿取中間值。電腦會平均紅、綠、藍數字。色碼的紅加綠不會變成黃顏料,螢幕上會變成濁橄欖色。這個差異就是實驗室要講的重點。
同組的下一間實驗室。全部在瀏覽器裡執行。
這是一款專為初學者設計的免費色彩科學互動工具,透過模擬燒杯與光學投射燈,直觀理解顏料與光線混色的差異。
顏料會吸收光線(減法混色)所以越混越暗;光線會疊加能量(加法混色)所以越疊越亮。
在傳統小學美術教學中,顏料的三原色為紅色、黃色與藍色。
光學三原色為紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue),簡稱為 RGB。
這些混色是原色加上白或黑,不是兩種原色。紅加白是粉紅。藍加白是天藍。黃加白是淡黃。藍加黑是藏青。紅加黑是酒紅。黃加黑是橄欖。白加黑是灰。橙、綠、紫仍由兩種原色調出。三種原色全加仍是棕。練習的顏料配方仍問橙、綠、紫,讓原色這課先穩。
紅光與綠光疊加會形成明亮的「黃色光」。
包含調配顏料配方、開關投射燈合成光色、以及分辨原色與二次色三種互動題型。
答題紀錄與分數僅儲存在您裝置的本機瀏覽器中。
為維持教學直觀性,本工具聚焦於基礎概念,未導入印刷業繁瑣的 CMYK 網點矩陣。
色碼描述螢幕上的光。混合器會平均顏色 A 和顏色 B 的紅、綠、藍數字。燒杯裡的顏料是減光,所以紅加黃變橙,加太多會變棕。色碼混合可以調出顏料調不到的色,也可能調出濁色、對不上配方。要學有名稱的顏料和光,用上面的學習區。想把兩個色碼混完再複製,用下面的混合任意色碼。
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