Tauchen Sie ein in die Welt der Farben. Experimentieren Sie mit Farbpigmenten im Reagenzglas, steuern Sie RGB-Lichtstrahlen und meistern Sie Primär- und Sekundärfarben.
Tippe Rot, Gelb, Blau, Weiß oder Schwarz, um einen Tropfen hinzuzufügen.
Pigmente schlucken Licht. Zwei Grundfarben ergeben Orange, Grün oder Violett. Weiß macht Rosa, Himmelblau oder Hellgelb. Schwarz macht Bordeaux, Marine, Oliv oder Grau. Alle drei Grundfarben ergeben Braun.
Wähle zwei Bildschirmfarben und mische sie. Hier werden RGB-Hex-Werte gemischt. Das ist nicht dasselbe wie Farbe im Becherglas.
Farbe A
Farbe B
Ergebnis-Hex
#95639D
R 149 G 99 B 157
Subtraktive Pigmente, additives Licht, Farbkreis und Lerntipps.
Malfarben schlucken (subtrahieren) Licht. Je mehr Pigmente man mischt, desto dunkler wird das Ergebnis. Lichtstrahlen addieren sich zu immer hellerem Licht bis hin zu reinem Weiß.
In der Kunst und im Grundschulunterricht sind Rot, Gelb und Blau die drei Grundfarben (Primärfarben). Sie können nicht aus anderen Farben gemischt werden.
Mischt man zwei Grundfarben zu gleichen Teilen: Rot + Gelb = Orange, Gelb + Blau = Grün, Blau + Rot = Violett.
Weiß macht eine Farbe heller: Rot plus Weiß ist Rosa, Blau plus Weiß ist Himmelblau, Gelb plus Weiß ist Hellgelb. Schwarz macht eine Farbe dunkler: Rot plus Schwarz ist Bordeaux, Blau plus Schwarz ist Marine, Gelb plus Schwarz ist Oliv. Weiß plus Schwarz ist Grau. Alle drei Grundfarben ergeben weiterhin Braun.
Bildschirme und Bühnenscheinwerfer nutzen Rot, Grün und Blau. Rot + Grün ergibt gelbes Licht, Grün + Blau ergibt Cyan, Rot + Blau ergibt Magenta.
Schalten Sie alle drei Scheinwerfer ein, um zu sehen, wie in der Mitte strahlend weißes Licht entsteht.
Sie hilft beim Malen, in der Digitalfotografie, beim Drucken und beim Verständnis des menschlichen Sehens.
Das Becherglas zeigt Malfarben-Rezepte mit wenigen Tuben. Darunter kannst du zwei Farben per Wähler oder Hex-Code wählen und dazwischen schieben. Der Rechner mittelt die Rot-, Grün- und Blauwerte. Rot plus Grün als Hex ergibt keine gelbe Malfarbe, sondern ein trübes Oliv auf dem Bildschirm. Genau dieser Unterschied ist der Sinn des Labors.
Die nächsten Übungen in dieser Gruppe. Alles läuft in deinem Browser.
Ein kostenloses, interaktives Online-Labor, in dem Kinder und Einsteiger Pigmentmischungen und RGB-Lichtstrahlen spielerisch erforschen.
Farbe absorbiert Licht (subtraktiv), wodurch Mischungen dunkler werden. Lichtstrahlen strahlen Energie ab (additiv), wodurch Mischungen heller werden.
In der klassischen Farblehre sind es Rot, Gelb und Blau.
Die Grundfarben des Lichts sind Rot, Grün und Blau (RGB).
Diese Mischungen brauchen Weiß oder Schwarz plus eine Grundfarbe, nicht zwei Grundfarben. Rot plus Weiß ergibt Rosa. Blau plus Weiß ergibt Himmelblau. Gelb plus Weiß ergibt Hellgelb. Blau plus Schwarz ergibt Marine. Rot plus Schwarz ergibt Bordeaux. Gelb plus Schwarz ergibt Oliv. Weiß plus Schwarz ergibt Grau. Orange, Grün und Violett kommen weiter aus zwei Grundfarben. Alle drei Grundfarben ergeben Braun. Das Rezept-Spiel fragt weiter nach Orange, Grün und Violett, damit die Grundfarben zuerst sitzen.
Rotes und grünes Licht ergeben zusammen leuchtend gelbes Licht.
Drei Spielmodi: Farbrezepte nachstellen, Scheinwerfer schalten und Farben als primär/sekundär klassifizieren.
Alle Ergebnisse verbleiben ausschließlich lokal in Ihrem Webbrowser.
Komplexe CMYK-Druckraster und LAB-Farbräume werden zugunsten verständlicher Grundlagen ausgelassen.
Hex-Codes beschreiben Licht auf einem Bildschirm. Der Mischer mittelt die Rot-, Grün- und Blauwerte von Farbe A und Farbe B. Malfarbe im Becherglas zieht Licht ab: Rot plus Gelb wird Orange, zu viele Farben werden Braun. Hex-Mischung kann Farben erzeugen, die Malfarbe nicht schafft, und auch trübe Töne, die keinem Malfarben-Rezept gleichen. Nutze das Lernlabor für benannte Malfarben und Licht. Nutze Beliebige Hex-Farben mischen, wenn du zwei Codes und ein kopierbares Ergebnis willst.
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