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Farben mischen erkunden

Tauchen Sie ein in die Welt der Farben. Experimentieren Sie mit Farbpigmenten im Reagenzglas, steuern Sie RGB-Lichtstrahlen und meistern Sie Primär- und Sekundärfarben.

Farbenmischen lernen

Misch-Becherglas

Orange

- 200ml- 150ml- 100ml- 50ml
Gemischte Farben:RotGelb

Farbtuben

Tippe Rot, Gelb, Blau, Weiß oder Schwarz, um einen Tropfen hinzuzufügen.

Subtraktive Mischung (Malfarbe)

Pigmente schlucken Licht. Zwei Grundfarben ergeben Orange, Grün oder Violett. Weiß macht Rosa, Himmelblau oder Hellgelb. Schwarz macht Bordeaux, Marine, Oliv oder Grau. Alle drei Grundfarben ergeben Braun.

Beliebige Hex-Farben mischen

Wähle zwei Bildschirmfarben und mische sie. Hier werden RGB-Hex-Werte gemischt. Das ist nicht dasselbe wie Farbe im Becherglas.

Farbe A

Farbe B

Mehr A50% in Richtung Farbe BMehr B
Mischfarbe

Ergebnis-Hex

#95639D

R 149 G 99 B 157

So erforschen Sie Farbmischungen

Subtraktive Pigmente, additives Licht, Farbkreis und Lerntipps.

1Subtraktive vs. additive Farbmischung

Malfarben schlucken (subtrahieren) Licht. Je mehr Pigmente man mischt, desto dunkler wird das Ergebnis. Lichtstrahlen addieren sich zu immer hellerem Licht bis hin zu reinem Weiß.

2Die drei Grundfarben beim Malen

In der Kunst und im Grundschulunterricht sind Rot, Gelb und Blau die drei Grundfarben (Primärfarben). Sie können nicht aus anderen Farben gemischt werden.

3Die Sekundärfarben beim Malen

Mischt man zwei Grundfarben zu gleichen Teilen: Rot + Gelb = Orange, Gelb + Blau = Grün, Blau + Rot = Violett.

4Helle Töne, dunkle Töne und bekannte Mischungen

Weiß macht eine Farbe heller: Rot plus Weiß ist Rosa, Blau plus Weiß ist Himmelblau, Gelb plus Weiß ist Hellgelb. Schwarz macht eine Farbe dunkler: Rot plus Schwarz ist Bordeaux, Blau plus Schwarz ist Marine, Gelb plus Schwarz ist Oliv. Weiß plus Schwarz ist Grau. Alle drei Grundfarben ergeben weiterhin Braun.

5Additive RGB-Lichtmischung

Bildschirme und Bühnenscheinwerfer nutzen Rot, Grün und Blau. Rot + Grün ergibt gelbes Licht, Grün + Blau ergibt Cyan, Rot + Blau ergibt Magenta.

6Tipps für junge Forscher

Schalten Sie alle drei Scheinwerfer ein, um zu sehen, wie in der Mitte strahlend weißes Licht entsteht.

7Warum Farbenlehre wichtig ist

Sie hilft beim Malen, in der Digitalfotografie, beim Drucken und beim Verständnis des menschlichen Sehens.

8Beliebige Hex-Farben auf dem Bildschirm mischen

Das Becherglas zeigt Malfarben-Rezepte mit wenigen Tuben. Darunter kannst du zwei Farben per Wähler oder Hex-Code wählen und dazwischen schieben. Der Rechner mittelt die Rot-, Grün- und Blauwerte. Rot plus Grün als Hex ergibt keine gelbe Malfarbe, sondern ein trübes Oliv auf dem Bildschirm. Genau dieser Unterschied ist der Sinn des Labors.

Mehr in dieser Lektion

Die nächsten Übungen in dieser Gruppe. Alles läuft in deinem Browser.

  • LernwerkzeugeDen menschlichen Körper erkundenInteraktive Anatomie des menschlichen Körpers. Organe, Skelett und die 5 Sinne mit Spielen und Fakten entdecken
  • LernwerkzeugeDinosaurier & Urzeit erforschenInteraktive Dinosaurier-Enzyklopädie. T-Rex, Triceratops, Erdzeitalter, Ernährung und Fossilien-Quizze entdecken
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  • LernwerkzeugeWeltraum-LernkartenMeistere 3.000 spannende Weltraum-Fakten über das Sonnensystem, den Planeten Erde und den Mond auf zehn Stufen.
  • LernwerkzeugePhysik-LernkartenMeistere 3.000 anschauliche Fakten über Kräfte und Bewegung, Magnete sowie Licht und Schall auf zehn Stufen.
  • LernwerkzeugeSonnensystem erkundenInteraktive Sonne und 8 Planeten. Größen und Monde vergleichen, dann Reihenfolge und Entfernungen üben

So verwenden Sie dieses Tool

  1. Wählen Sie Erkunden zum freien Experimentieren oder Üben für Farbrätsel.
  2. Wechseln Sie zwischen Malfarben (subtraktiv) und Licht/Bildschirmen (additiv RGB).
  3. Tippe Farbtuben, um Rot, Gelb, Blau, Weiß oder Schwarz in das Glas zu tropfen. Zwei Grundfarben ergeben Orange, Grün oder Violett. Weiß macht helle Töne. Schwarz macht dunkle Töne.
  4. Schalten Sie im Lichtmodus rote, grüne und blaue Strahler ein, um Cyan, Magenta und Weiß zu erzeugen.
  5. Wählen Sie in den Malfarben-Rezepten die 2 Grundfarben für Orange, Grün oder Violett.
  6. Schalten Sie die richtigen Scheinwerfer ein, um die gesuchte Lichtfarbe zu treffen.
  7. Bestimmen Sie im Farb-Detektiv, ob eine Farbe primär oder sekundär ist.
  8. Scrolle zu Beliebige Hex-Farben mischen, um zwei Bildschirmfarben mit dem Schieberegler zu mischen und den Code zu kopieren.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Farben mischen erkunden?▾

Ein kostenloses, interaktives Online-Labor, in dem Kinder und Einsteiger Pigmentmischungen und RGB-Lichtstrahlen spielerisch erforschen.

Warum mischen sich Farbe und Licht unterschiedlich?▾

Farbe absorbiert Licht (subtraktiv), wodurch Mischungen dunkler werden. Lichtstrahlen strahlen Energie ab (additiv), wodurch Mischungen heller werden.

Was sind die drei Grundfarben der Malerei?▾

In der klassischen Farblehre sind es Rot, Gelb und Blau.

Was sind die Grundfarben des Lichts?▾

Die Grundfarben des Lichts sind Rot, Grün und Blau (RGB).

Wie mischt man Rosa, Grau oder Marine?▾

Diese Mischungen brauchen Weiß oder Schwarz plus eine Grundfarbe, nicht zwei Grundfarben. Rot plus Weiß ergibt Rosa. Blau plus Weiß ergibt Himmelblau. Gelb plus Weiß ergibt Hellgelb. Blau plus Schwarz ergibt Marine. Rot plus Schwarz ergibt Bordeaux. Gelb plus Schwarz ergibt Oliv. Weiß plus Schwarz ergibt Grau. Orange, Grün und Violett kommen weiter aus zwei Grundfarben. Alle drei Grundfarben ergeben Braun. Das Rezept-Spiel fragt weiter nach Orange, Grün und Violett, damit die Grundfarben zuerst sitzen.

Welche Farbe entsteht aus rotem und grünem Licht?▾

Rotes und grünes Licht ergeben zusammen leuchtend gelbes Licht.

Wie funktionieren die Übungen?▾

Drei Spielmodi: Farbrezepte nachstellen, Scheinwerfer schalten und Farben als primär/sekundär klassifizieren.

Wo wird der Lernfortschritt gespeichert?▾

Alle Ergebnisse verbleiben ausschließlich lokal in Ihrem Webbrowser.

Was wird in Version 1 nicht behandelt?▾

Komplexe CMYK-Druckraster und LAB-Farbräume werden zugunsten verständlicher Grundlagen ausgelassen.

Warum sieht die Hex-Mischung anders aus als Malfarbe?▾

Hex-Codes beschreiben Licht auf einem Bildschirm. Der Mischer mittelt die Rot-, Grün- und Blauwerte von Farbe A und Farbe B. Malfarbe im Becherglas zieht Licht ab: Rot plus Gelb wird Orange, zu viele Farben werden Braun. Hex-Mischung kann Farben erzeugen, die Malfarbe nicht schafft, und auch trübe Töne, die keinem Malfarben-Rezept gleichen. Nutze das Lernlabor für benannte Malfarben und Licht. Nutze Beliebige Hex-Farben mischen, wenn du zwei Codes und ein kopierbares Ergebnis willst.

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