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Conduce a Pip

Este es Pip. Conduce en una cuadrícula de 7 por 7, mira tope, luz y distancia, luego encola hasta seis pasos y pulsa Ejecutar. Juega en tres salas, o prueba ocho misiones cortas.

★

Leyenda

  • Pared
  • Suelo
  • Estrella
  • Lámpara
  • Línea oscura
  • Pip

Tope

No

Luz

Tenue

Distancia

2 casillas

Conduce ahora

Plan (6 pasos)

Toca un paso para cambiarlo y luego pulsa Ejecutar.

Salas

Encuentra la estrella en la sala de juegos.

Este es Pip. Cada sala tiene un trabajito. Conduce y mira lo que Pip siente: tope, luz y distancia.

Cómo funcionan los sentidos de Pip en esta cuadrícula

Tope, luz y distancia, más un plan pequeño que puedes ejecutar.

1El tope

Tope es sí cuando la casilla justo delante es una pared o el borde de la sala. No es un contador de choques. Enfréntate a una pared a propósito en el puzzle del tope, o gira si estás intentando alcanzar una estrella.

2Luz en el suelo

El robot lee la casilla en la que está. Una lámpara es brillante, una línea oscura es oscura, y el suelo normal es tenue. Parar en una lámpara o en una línea oscura es un trabajo distinto de ver una pared delante.

3Distancia delante

La distancia cuenta casillas vacías delante, de 0 hasta 3. Un 0 suele significar que el tope también es sí. Úsala para notar que un pasillo se acaba antes de tocar Adelante otra vez.

4Seis pasos es el punto

La lista del plan es corta a propósito. No puedes construir un programa enorme. Planea un camino que puedas ver, ejecútalo y edítalo. Eso se parece más a una primera hora de robot que a un lenguaje de bloques.

5Jugar, luego Misiones

Jugar te deja cambiar de sala: la sala de juegos, el pasillo y la sala de lámparas. Misiones fija un inicio y una regla de victoria. El progreso es una lista local, no una nota.

6Si Pip no se mueve

Adelante no sirve de mucho cuando el tope ya es sí, porque hay una pared delante. Gira y vuelve a intentar. Usa Restablecer puzzle si Ejecutar dejó a Pip en la casilla equivocada. Vaciar lista solo vacía la lista del plan.

Más en esta lección

Los siguientes laboratorios de este grupo. Todo se ejecuta en tu navegador.

  • Herramientas de aprendizajeLas piezas de PipNombra el sensor, el cerebro, el motor y la batería de Pip
  • Herramientas de aprendizajeAprender robóticaConoce a Pip, un robot pequeño de cuadrícula. Conduce, siente tope, luz y distancia, luego nombra las piezas.

Cómo usar esta herramienta

  1. Elige Jugar para conducir con libertad, o Misiones para abrir un reto.
  2. Mira las tres tarjetas de sensores bajo la cuadrícula: tope, luz y distancia.
  3. Toca Girar a la izquierda, Adelante o Girar a la derecha para mover a Pip un paso cada vez.
  4. Toca pasos de plan vacíos para armar una lista de hasta seis, luego pulsa Ejecutar para reproducirlos en orden.
  5. En Misiones, alcanza la estrella, para en una línea oscura, para en una lámpara, o gira hasta que el tope lea sí.
  6. Usa Restablecer puzzle para enviar a Pip a casa. Vaciar lista solo vacía la lista del plan.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Conduce a Pip?▾

Es una cuadrícula pensada para tablet donde Pip tiene tres sensores y tres acciones. Ves tope (pared delante), luz (brillante, tenue u oscura bajo los pies) y distancia (casillas vacías delante, 0 a 3). Diriges con Adelante, Girar a la izquierda y Girar a la derecha. Planeas con una lista de como máximo seis pasos y luego Ejecutar. Jugar es conducir libre en tres salas. Misiones son ocho retos originales, como alcanzar la estrella o parar en una línea oscura. Funciona en el navegador, sin kit y sin cuenta.

¿Por qué empezar con los sentidos en vez de escribir un programa largo?▾

Un robot que no puede leer el mundo es solo un coche de juguete. El primer hábito útil es mirar los sensores y luego elegir un paso. Una lista de seis pasos basta para rodear una pared o parar en una lámpara, y es lo bastante corta para que un niño vea cada movimiento. Los lenguajes más largos (Scratch, Python, ROS) llegan cuando ese hábito ya existe. Este laboratorio protege la primera hora para que no se convierta en una ficha de programación.

¿Qué te dice el tope?▾

Tope es sí cuando la siguiente casilla en la dirección de mirada es una pared, incluido el borde oscuro alrededor de la sala. Es no cuando esa casilla es suelo, lámpara, línea oscura o estrella. El robot no se desliza a través de las paredes. Adelante mientras el tope es sí se queda en la misma casilla y puede ser una señal útil, no solo un error.

¿En qué se diferencia la luz de la distancia?▾

La luz habla de la casilla en la que el robot ya está: lámpara es brillante, suelo oscuro es oscuro, suelo normal es tenue. La distancia mira hacia adelante y cuenta cuántas casillas vacías hay antes de una pared, con un máximo de 3. Puedes tener luz tenue y distancia 2 al mismo tiempo. Parar en una lámpara usa la luz. No chocar con una pared usa el tope y la distancia.

¿Cómo funciona la lista de plan de seis pasos?▾

Toca un paso de plan vacío para añadir Adelante, luego toca ese paso otra vez para ciclar Girar a la izquierda y Girar a la derecha. Toca más allá de Girar a la derecha para quitarlo. Puedes llenar hasta seis pasos. Ejecutar los reproduce en orden con una pausa corta para que puedas mirar a Pip. Vaciar lista vacía la lista y deja a Pip donde está. Todavía puedes tocar los botones grandes de Conducir uno a uno si no quieres una lista.

¿Qué piden las misiones?▾

Cada misión tiene una regla de victoria: estar sobre la estrella, estar sobre una línea oscura, estar sobre una lámpara, o mirar a una pared para que el tope sea sí. Los inicios y las paredes son originales de este laboratorio. Usa la pista si te atascas, luego Restablecer puzzle para probar un camino más limpio. Los IDs resueltos se quedan en este navegador.

¿Esto es Scratch, Arduino o una clase real de robots?▾

No. No hay bloques, ni cable USB, ni motores en la sala. El punto es el bucle sentir-pensar-actuar en una cuadrícula que puedes terminar en una sentada. Cuando quieras hardware o un lenguaje más grande, usa esas herramientas después de este laboratorio, no en su lugar.

¿Puedo usarlo sin sonido?▾

Sí. El sonido es una señal corta cuando resuelves un puzzle. Puedes silenciar la tablet. Los sensores, la cuadrícula y el texto de victoria no dependen del audio.

Funciona en tu navegador. La comprobación de puzzles se queda en este dispositivo.