Sentir, pensar, luego actuar. Conduce el triángulo en una cuadrícula de 7 por 7, observa tope, luz y distancia, encola hasta seis pasos y pulsa Ejecutar. Explora tres mapas o resuelve ocho puzzles originales.
Leyenda
Tope
No
Luz
Tenue
Distancia
2 celdas
Actuar ahora
Pensar (6 pasos)
Toca un paso para cambiarlo y luego pulsa Ejecutar.
Tope, luz y distancia, más una lista de pensar pequeña que puedes ejecutar.
Tope es sí cuando la celda justo delante es una pared o el borde de la sala. No es un contador de choques. Enfréntate a una pared a propósito en el puzzle del tope, o gira si estás intentando alcanzar una estrella.
El robot lee la celda en la que está. Una lámpara es brillante, una línea oscura es oscura, y el suelo normal es tenue. Parar en una lámpara o en una línea oscura es un trabajo distinto de ver una pared delante.
La distancia cuenta celdas vacías delante, de 0 hasta 3. Un 0 suele significar que el tope también es sí. Úsala para notar que un pasillo se acaba antes de tocar Adelante otra vez.
La lista de pensar es corta a propósito. No puedes construir un programa enorme. Planea un camino que puedas ver, ejecútalo y edítalo. Eso se parece más a una primera hora de robot que a un lenguaje de bloques.
Explorar te deja cambiar mapas: sala abierta, pasillo y sala de lámparas. Practicar fija un inicio de puzzle y una regla de victoria. El progreso es una lista local, no una nota.
Adelante no sirve de mucho cuando el tope ya es sí, porque hay una pared delante. Gira y vuelve a intentar. Usa Restablecer puzzle si Ejecutar dejó al robot en la casilla equivocada. Vaciar lista solo vacía la lista de pensar.
Los siguientes laboratorios de este grupo. Todo se ejecuta en tu navegador.
Es una cuadrícula pensada para tablet donde un robot pequeño tiene tres sensores y tres acciones. Ves tope (pared delante), luz (brillante, tenue u oscura bajo los pies) y distancia (celdas vacías delante, 0 a 3). Actúas con Adelante, Girar a la izquierda y Girar a la derecha. Piensas con una lista de como máximo seis pasos y luego Ejecutar. Explorar es conducir libre en tres mapas. Practicar son ocho puzzles originales, como alcanzar la estrella o parar en una línea oscura. Funciona en el navegador, sin kit y sin cuenta.
Un robot que no puede leer el mundo es solo un coche de juguete. El primer hábito útil es mirar los sensores y luego elegir un paso. Una lista de seis pasos basta para rodear una pared o parar en una lámpara, y es lo bastante corta para que un niño vea cada movimiento. Los lenguajes más largos (Scratch, Python, ROS) llegan cuando ese hábito ya existe. Este laboratorio protege la primera hora para que no se convierta en una ficha de programación.
Tope es sí cuando la siguiente celda en la dirección de mirada es una pared, incluido el borde oscuro alrededor de la sala. Es no cuando esa celda es suelo, lámpara, línea oscura o estrella. El robot no se desliza a través de las paredes. Adelante mientras el tope es sí se queda en la misma casilla y puede ser una señal útil, no solo un error.
La luz habla de la celda en la que el robot ya está: lámpara es brillante, suelo oscuro es oscuro, suelo normal es tenue. La distancia mira hacia adelante y cuenta cuántas celdas vacías hay antes de una pared, con un máximo de 3. Puedes tener luz tenue y distancia 2 al mismo tiempo. Parar en una lámpara usa la luz. No chocar con una pared usa el tope y la distancia.
Toca un paso de pensar vacío para añadir Adelante, luego toca ese paso otra vez para ciclar Girar a la izquierda y Girar a la derecha. Toca más allá de Girar a la derecha para quitarlo. Puedes llenar hasta seis pasos. Ejecutar los reproduce en orden con una pausa corta para que puedas mirar. Vaciar lista vacía la lista y deja al robot donde está. Todavía puedes tocar los botones grandes de Actuar uno a uno si no quieres una lista.
Cada puzzle tiene una regla de victoria: estar sobre la estrella, estar sobre una línea oscura, estar sobre una lámpara, o mirar a una pared para que el tope sea sí. Los inicios y las paredes son originales de este laboratorio. Usa la pista si te atascas, luego Restablecer puzzle para probar un camino más limpio. Los IDs resueltos se quedan en este navegador.
No. No hay bloques, ni cable USB, ni motores en la sala. El punto es el bucle sentir-pensar-actuar en una cuadrícula que puedes terminar en una sentada. Cuando quieras hardware o un lenguaje más grande, usa esas herramientas después de este laboratorio, no en su lugar.
Sí. El sonido es una señal corta cuando resuelves un puzzle. Puedes silenciar la tablet. Los sensores, la cuadrícula y el texto de victoria no dependen del audio.
Funciona en tu navegador. La comprobación de puzzles se queda en este dispositivo.