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핍의 부품

부품 이름을 붙이세요. 센서, 뇌, 모터, 배터리를 탭하고 같은 격자에서 핍을 보세요. 센서는 방을 읽고, 뇌는 다음 단계를 고르고, 모터가 그것을 하고, 배터리가 에너지를 줍니다. 자유롭게 논 다음, 어느 부품인지 맞히는 짧은 미션 여덟 개를 해 보세요.

범프

아니요

빛

흐림

거리

3칸

이 부품

센서

방을 봅니다. 범프, 빛, 거리가 알아채는 것입니다.

핍의 부품을 탭하세요. 센서는 보고, 뇌는 고르고, 모터는 움직이고, 배터리는 전원을 줍니다.

간단한 로봇의 부품 이름 붙이기

같은 격자의 센서, 뇌, 모터, 배터리. 부품을 탭해 일하는 모습을 보세요.

1네 단어, 한 로봇

로봇은 마법 상자가 아닙니다. 방을 알아채는 센서, 고르는 뇌, 움직이는 모터, 에너지용 배터리가 필요합니다. 이 실험실은 아이 말 네 개를 일부러 씁니다. 부품을 탭하면 핍을 운전해요에서 이미 몰았던 같은 핍이 보입니다.

2센서는 봅니다

센서는 벽, 램프, 빈 바닥을 알아채는 방법입니다. 앞에 벽이 있으면 범프는 예입니다. 빛은 발밑 칸에 대한 것입니다. 거리는 앞의 빈 칸을 0에서 3까지 셉니다. 주황 고리는 센서가 보고 있는 칸을 표시합니다.

3뇌는 고릅니다

여기 뇌는 일부러 작습니다. 범프가 예이면 왼쪽 회전을 고릅니다. 범프가 아니면 앞으로를 고릅니다. 미로를 푸는 것도, 탐색 알고리즘도 아닙니다. 생각의 첫 아이디어입니다. 읽고, 그다음 고르기.

4모터는 합니다

고르는 것과 움직이는 것은 다릅니다. 모터는 돌거나 굴러가는 부품입니다. 핍을 움직이게 해요를 탭하면 핍이 뇌를 따릅니다. 배터리가 꺼져 있으면 핍은 졸려 보이고 가만히 있습니다.

5배터리는 먹입니다

에너지가 없으면 아무것도 움직이지 않습니다. 배터리를 탭해 전원을 주세요. 배터리를 묻는 미션은 전원이 꺼진 채로 시작해서 차이를 느끼게 합니다.

6이것이 아닌 것

키트 수업도, 배선도도, 길 찾기 수업도 아닙니다. 팩 종류, 모터 드라이버, 미로 탐색은 나오지 않습니다. 그 말은 나중에 씁니다. 오늘의 일은 부품 이름을 붙이는 것입니다.

이 수업의 다음 과정

같은 그룹의 다음 실습입니다. 모두 브라우저에서 실행됩니다.

  • 학습 도구로보틱스 배우기작은 격자 로봇 핍을 만나 보세요. 운전하고, 범프·빛·거리를 느낀 다음 부품 이름을 붙입니다.
  • 학습 도구핍을 운전해요핍 운전: 범프, 빛, 거리, 여섯 단계 계획

이 도구 사용 방법

  1. 놀이를 열고 센서를 탭하세요. 범프, 빛, 거리와 앞칸의 주황 고리를 보세요.
  2. 뇌를 탭하세요. 범퍼가 예이면 뇌는 왼쪽 회전을 고릅니다. 길이 열려 있으면 앞으로를 고릅니다.
  3. 배터리를 탭해 핍에 전원을 준 다음, 모터를 탭하거나 핍을 움직이게 해요를 눌러 몸이 움직이는지 보세요.
  4. 미션으로 전환하세요. 일을 읽고, 그 일을 하는 부품을 탭하세요.
  5. 틀린 부품을 고르면 다시 시도하세요. 막히면 힌트를 쓰세요.
  6. 여덟 미션을 모두 푸세요. 진행은 이 브라우저에 남고, 재설정할 때까지 유지됩니다.

자주 묻는 질문

핍의 부품이란 무엇인가요?▾

핍을 운전해요와 같은 7 곱하기 7 격자에서 부품 이름을 익히는 태블릿 우선 실험실입니다. 센서, 뇌, 모터, 배터리 네 개를 탭합니다. 센서는 범프, 빛, 거리를 보여 줍니다. 뇌는 앞에 벽이 있으면 왼쪽 회전, 길이 열려 있으면 앞으로를 고릅니다. 모터는 핍을 실제로 움직입니다. 배터리는 모터가 일할 에너지를 줍니다. 놀이에서는 자유롭게 탭할 수 있습니다. 미션은 어느 부품이 그 일을 하는지 묻는 여덟 개의 오리지널 도전입니다. 키트도 계정도 없고, 아무것도 업로드되지 않습니다.

왜 코드로 바로 가지 않고 부품 이름을 익히나요?▾

아이들은 로봇을 그냥 가는 하나의 덩어리로 다루는 경우가 많습니다. 부품에 이름을 붙이면 그 덩어리가 나뉩니다. 범퍼가 켜지면 센서입니다. 로봇이 돌기로 하면 뇌입니다. 몸이 정말 돌면 모터입니다. 아무 일도 없으면 배터리가 꺼져 있을 수 있습니다. 이 네 가지 일이 있으면 나중에 코딩과 키트가 덜 무섭습니다. 아이가 이미 각 부품이 무엇을 위한지 말할 수 있기 때문입니다. 문단은 그것을 보여 줄 수 없습니다. 같은 격자 로봇을 탭하면 보여 줍니다.

여기서 센서는 무엇을 하나요?▾

센서는 보는 부품입니다. 앞의 다음 칸이 벽이거나 방의 가장자리이면 범프는 예입니다. 빛은 램프 위에서 밝고, 어두운 선 위에서 어둡고, 보통 바닥에서 흐립니다. 거리는 앞의 빈 칸을 0에서 3까지 셉니다. 센서를 탭하면 주황 고리가 앞칸을 표시해서 어디를 보는지 알 수 있습니다. 센서는 로봇을 움직이지 않습니다. 무엇이 있는지만 알립니다.

여기서 뇌는 무엇을 하나요?▾

뇌는 고르는 부품입니다. 범퍼를 읽은 다음 다음 단계 하나를 고릅니다. 범프가 예이면 왼쪽 회전을 고릅니다. 범프가 아니면 앞으로를 고릅니다. 이 규칙은 아이가 볼 수 있게 일부러 작습니다. 방 전체 지도도, 최단 경로도, 여러 길을 찾는 것도 아닙니다. 모터가 아직 움직이지 않아도 뇌는 고를 수 있습니다.

모터와 배터리는 무엇을 하나요?▾

모터는 하는 부품입니다. 핍을 돌리거나 굴려서 몸이 뇌가 고른 것과 맞게 합니다. 핍을 움직이게 해요를 탭하면 한 걸음이 보입니다. 배터리는 에너지입니다. 배터리가 꺼져 있으면 핍은 졸려 보이고, 뇌가 이미 단계를 골라도 모터는 쓸모 있는 일을 하지 않습니다. 배터리를 묻는 미션은 전원이 꺼진 채로 시작해서 그 차이를 느끼게 합니다. 놀이에서 배터리를 탭하면 전원이 켜집니다.

핍을 운전해요와 무엇이 다른가요?▾

핍을 운전해요는 조종 수업입니다. 앞으로, 왼쪽으로 돌기, 오른쪽으로 돌기로 조종하고, 센서 세 개를 보고, 여섯 단계 목록을 실행합니다. 핍의 부품은 이름 수업입니다. 같은 로봇에서 센서, 뇌, 모터, 배터리를 탭합니다. 범프, 빛, 거리는 그대로 보이지만, 일은 별에 도착하는 것이 아니라 부품과 일을 맞추는 것입니다. 두 실험실 모두 7 곱하기 7 격자에 있습니다. 생각하기와 행동하기는 나중에 로보틱스 허브에 나옵니다.

왜 부품이 네 개뿐인가요?▾

첫 한 시간에는 네 개면 충분합니다. 센서, 뇌, 모터, 배터리가 보기, 고르기, 하기, 에너지를 덮습니다. 하드웨어의 더 어려운 말(팩 화학, 모터 드라이버, 펄스 제어)과 생각의 더 어려운 말(미로 탐색, 최단 경로)은 이름이 쉬워진 다음에 씁니다. 이 실험실은 아이 말에 머물러서, 부모와 아이가 용어집 없이 로봇을 이야기할 수 있습니다.

퍼즐 진행은 어디에 저장되나요?▾

푼 핍의 부품 미션은 이 브라우저에 Justools 키로, 핍을 운전해요와 따로 저장됩니다. 계정은 없고 서버로 아무것도 보내지 않습니다. 기기에서 사이트 데이터를 지우면 체크리스트가 재설정됩니다. 미션 패널에서 진행을 재설정할 수도 있습니다.

브라우저에서 실행됩니다. 퍼즐 진행 상황은 이 기기에 남습니다.