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핍을 운전해요

이것이 핍입니다. 7 곱하기 7 격자에서 운전하고, 범프·빛·거리를 본 다음 최대 여섯 단계를 넣고 실행을 누르세요. 방 세 곳에서 놀거나, 짧은 미션 여덟 개를 해 보세요.

★

범례

  • 벽
  • 바닥
  • 별
  • 램프
  • 어두운 선
  • 핍

범프

아니요

빛

흐림

거리

2칸

지금 운전

계획 (6단계)

단계를 탭해 바꾼 다음 실행을 누르세요.

방

놀이방에서 별을 찾으세요.

이것이 핍입니다. 방마다 작은 일이 있어요. 돌아다니며 핍이 느끼는 것을 보세요. 범프, 빛, 거리.

이 격자에서 핍의 감각이 작동하는 방식

범프, 빛, 거리, 그리고 실행할 수 있는 작은 계획.

1범퍼

바로 앞 칸이 벽이거나 방의 가장자리이면 범프는 예입니다. 충돌 횟수 카운터가 아닙니다. 범퍼 퍼즐에서는 일부러 벽을 바라보고, 별에 닿으려면 돌려서 피하세요.

2바닥의 빛

로봇은 서 있는 칸을 읽습니다. 램프는 밝음, 어두운 선은 어두움, 보통 바닥은 흐림입니다. 램프나 어두운 선에서 멈추는 일과 앞의 벽을 보는 일은 다른 과제입니다.

3앞쪽 거리

거리는 앞의 빈 칸을 0부터 3까지 셉니다. 0이면 대개 범퍼도 예입니다. 앞으로를 다시 탭하기 전에 복도가 끝나는 것을 알아차리는 데 쓰세요.

4여섯 단계인 것이 핵심

계획 목록은 일부러 짧습니다. 거대한 프로그램은 만들 수 없습니다. 보이는 길을 계획하고, 실행하고, 고칩니다. 블록 언어보다 첫 로봇 한 시간에 가깝습니다.

5놀이, 그다음 미션

놀이에서는 방을 바꿉니다. 놀이방, 복도, 램프 방입니다. 미션은 시작과 승리 규칙을 고정합니다. 진행은 성적이 아니라 로컬 체크리스트입니다.

6핍이 움직이지 않을 때

이미 범퍼가 예이면 앞에 벽이 있어 앞으로는 소용없습니다. 돈 다음 다시 시도하세요. 실행이 핍을 잘못된 칸에 남겼으면 퍼즐 초기화를 쓰세요. 목록 지우기는 계획 목록만 비웁니다.

이 수업의 다음 과정

같은 그룹의 다음 실습입니다. 모두 브라우저에서 실행됩니다.

  • 학습 도구핍의 부품핍의 센서, 뇌, 모터, 배터리 이름을 붙이기
  • 학습 도구로보틱스 배우기작은 격자 로봇 핍을 만나 보세요. 운전하고, 범프·빛·거리를 느낀 다음 부품 이름을 붙입니다.

이 도구 사용 방법

  1. 자유롭게 몰려면 놀이를, 도전을 열려면 미션을 고르세요.
  2. 격자 아래 센서 카드 세 장, 범프, 빛, 거리를 보세요.
  3. 왼쪽으로 돌기, 앞으로, 오른쪽으로 돌기를 탭해 핍을 한 단계씩 움직이세요.
  4. 빈 계획 단계를 탭해 최대 여섯 개의 목록을 만든 뒤 실행을 눌러 순서대로 재생하세요.
  5. 미션에서는 별에 닿거나, 어두운 선이나 램프에서 멈추거나, 범퍼가 예가 될 때까지 돕니다.
  6. 퍼즐 초기화로 핍을 집으로 보냅니다. 목록 지우기는 계획 목록만 비웁니다.

자주 묻는 질문

핍을 운전해요는 무엇인가요?▾

핍이 센서 세 개와 동작 세 개를 가진, 태블릿을 먼저 생각한 격자입니다. 범프(앞이 벽), 빛(발밑이 밝음, 흐림, 어두움), 거리(앞의 빈 칸, 0에서 3)를 봅니다. 앞으로, 왼쪽으로 돌기, 오른쪽으로 돌기로 조종합니다. 계획은 최대 여섯 단계 목록이고, 그다음 실행입니다. 놀이는 방 세 곳에서 자유롭게 모는 것입니다. 미션은 별에 닿거나 어두운 선에서 멈추기 같은 오리지널 도전 여덟 개입니다. 키트와 계정 없이 브라우저에서 실행됩니다.

긴 프로그램을 쓰기 전에 감각부터 시작하는 이유는?▾

세상을 읽지 못하는 로봇은 장난감 자동차일 뿐입니다. 첫 유용한 습관은 센서를 본 다음 단계를 고르는 것입니다. 여섯 단계 목록이면 벽 하나를 돌아가거나 램프에서 멈추기에 충분하고, 아이가 모든 움직임을 볼 수 있을 만큼 짧습니다. 더 긴 언어(Scratch, Python, ROS)는 그 습관이 생긴 뒤에 옵니다. 이 랩은 첫 한 시간이 코딩 학습지로 바뀌지 않게 지킵니다.

범퍼는 무엇을 알려 주나요?▾

바라보는 방향의 다음 칸이 벽이면, 방 주위의 어두운 테두리도 포함해 범프는 예입니다. 그 칸이 바닥, 램프, 어두운 선, 별이면 아니요입니다. 로봇은 벽을 통과하지 않습니다. 범프가 예인 채로 앞으로를 누르면 같은 칸에 머무르며, 실수만이 아니라 유용한 신호가 될 수 있습니다.

빛과 거리는 어떻게 다른가요?▾

빛은 로봇이 이미 서 있는 칸에 대한 것입니다. 램프는 밝음, 어두운 바닥은 어두움, 보통 바닥은 흐림입니다. 거리는 바라보는 쪽을 보고 벽 앞의 빈 칸을 최대 3까지 셉니다. 흐린 빛과 거리 2는 동시에 있을 수 있습니다. 램프에서 멈추려면 빛을 씁니다. 벽에 안 부딪히려면 범프와 거리를 씁니다.

여섯 단계 계획 목록은 어떻게 쓰나요?▾

빈 계획 단계를 탭하면 앞으로가 들어가고, 같은 단계를 다시 탭하면 왼쪽으로 돌기와 오른쪽으로 돌기로 바뀝니다. 오른쪽으로 돌기 다음에서 지워집니다. 최대 여섯 단계까지 채울 수 있습니다. 실행은 짧은 멈춤과 함께 순서대로 재생해 핍을 볼 수 있습니다. 목록 지우기는 목록만 비우고 핍은 그 자리에 둡니다. 목록이 필요 없으면 큰 운전 버튼을 하나씩 탭해도 됩니다.

미션은 무엇을 요구하나요?▾

각 미션의 승리 규칙은 하나입니다. 별 위에 서기, 어두운 선 위에 서기, 램프 위에 서기, 벽을 바라봐 범프가 예가 되기입니다. 시작 위치와 벽은 이 랩 고유입니다. 막히면 힌트를 쓰고, 더 깨끗한 길을 보려면 퍼즐 초기화를 하세요. 푼 ID는 이 브라우저에 남습니다.

Scratch나 Arduino, 진짜 로봇 수업인가요?▾

아닙니다. 블록도, USB 케이블도, 방 안의 모터도 없습니다. 핵심은 한자리에 앉아 끝낼 수 있는 격자에서 느끼고-생각하고-행동하기 반복입니다. 하드웨어나 더 큰 언어가 필요하면 이 랩 대신 쓰지 말고, 이 랩 다음에 쓰세요.

소리 없이 쓸 수 있나요?▾

있습니다. 소리는 퍼즐을 풀었을 때의 짧은 신호입니다. 태블릿을 음소거해도 됩니다. 센서, 격자, 성공 문구는 오디오에 의존하지 않습니다.

브라우저에서 실행됩니다. 퍼즐 확인은 이 기기에 남습니다.