Meistere die Grundlagen des Schachs auf einem interaktiven Brett. Tippe auf eine Figur, um ihre Zugmöglichkeiten zu sehen, lerne Sonderregeln wie Rochade und En Passant und löse 10 Anfänger-Rätsel.
Wert: 1 Punkt
Zieht 1 Feld vorwärts (Startfeld: optional 2 Felder). Schlägt 1 Feld diagonal. Wandelt sich auf der 8. Reihe um.
Kontrolliere frühzeitig die Zentrumsfelder d4 und e4.
Wie jede Figur zieht, schlägt und Felder kontrolliert.
Bauern ziehen 1 Feld gerade vorwärts (vom Startfeld optional 2 Felder) und schlagen 1 Feld diagonal. Erreicht ein Bauer die gegnerische Grundreihe, wandelt er sich in eine Dame, einen Turm, Läufer oder Springer um.
Der Springer kann als einzige Figur über andere Figuren springen. Er zieht in einer L-Form (2 Felder geradeaus, 1 Feld zur Seite) und glänzt in geschlossenen Stellungen.
Läufer ziehen beliebig viele freie Felder diagonal. Jeder Spieler besitzt einen weißfeldrigen und einen schwarzfeldrigen Läufer, die ihre Feldfarbe nie wechseln.
Türme ziehen horizontal und vertikal über freie Felder. Sie beherrschen offene Linien und arbeiten bei der Rochade eng mit dem König zusammen.
Die Dame vereint die Stärke von Turm und Läufer. Sie zieht in alle 8 Richtungen beliebig viele freie Felder weit.
Der König zieht 1 Feld in jede Richtung. Er darf niemals auf ein bedrohtes Feld ziehen. Kann ein angegriffener König nicht entkommen, ist die Partie schachmatt.
Die nächsten Übungen in dieser Gruppe. Alles läuft in deinem Browser.
Ein interaktives Trainingslabor, in dem du die Züge aller Schachfiguren erkunden, Sonderregeln wie Rochade und En Passant lernen und dein Können in 10 aufsteigenden Rätseln testen kannst. Jedes Feld reagiert sofort mit visuellen Hinweisen auf erlaubte Züge und Schlagmöglichkeiten.
Zu Beginn passieren Regelfehler und übersehene Schläge am häufigsten. Unser Lernlabor markiert bei Berührung einer Figur sofort alle Zielfelder mit grünen Punkten und Schlagzüge mit roten Ringen. Dieses direkte Ausprobieren verankert Züge auf Diagonalen, Linien und L-Sprüngen im Gedächtnis.
Der Bauer zieht 1 Feld gerade vorwärts (vom Startfeld optional 2 Felder) und schlägt 1 Feld diagonal vorwärts. Erreicht ein Bauer die gegnerische 8. Reihe, darf er sofort in eine Dame, einen Turm, Läufer oder Springer umgewandelt werden.
Der Springer kann als einzige Figur über eigene und fremde Figuren springen. Er zieht in L-Form: 2 Felder in eine Richtung und 1 Feld im rechten Winkel. Durch diese Sprungkraft ist er besonders in geschlossenen Stellungen und bei Gabelangriffen gefährlich.
Die Rochade ist ein Zug, der König und Turm gleichzeitig aktiviert: Der König zieht zwei Felder in Richtung Turm, und der Turm springt über den König auf das Nachbarfeld. Sie ist erlaubt, wenn beide Figuren noch nicht gezogen haben, der Weg frei ist und der König nicht im Schach steht oder über ein bedrohtes Feld zieht.
En Passant verhindert, dass ein Bauer durch einen Doppelschritt an einem gegnerischen Bauern vorbeischleicht. Zieht ein gegnerischer Bauer 2 Felder vor und landet neben deinem Bauern auf der 5. Reihe, darfst du ihn im nächsten Zug diagonal schlagen, als wäre er nur 1 Feld gezogen.
Schach bedeutet, dass der König bedroht wird, aber noch gerettet werden kann. Schachmatt bedeutet, dass keine Verteidigung mehr möglich ist – die Partie ist gewonnen. Patt tritt ein, wenn ein Spieler keinen legalen Zug hat, sein König aber NICHT im Schach steht; das Spiel endet sofort unentschieden.
Jedes Rätsel trainiert ein grundlegendes Motiv: Turmschläge auf offenen Linien, Läuferangriffe über die Diagonale, Springergabeln, Grundreihenmatt und Bauernumwandlung. Das Lösen schult den Blick für ungedeckte Figuren und gewinnbringende Züge.
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