Cảm nhận, suy nghĩ, rồi hành động. Lái hình tam giác trên lưới 7 nhân 7, xem va chạm, ánh sáng và khoảng cách, xếp tối đa sáu bước rồi nhấn Chạy. Khám phá ba bản đồ, hoặc giải tám câu đố gốc.
Chú giải
Va chạm
Không
Ánh sáng
Mờ
Khoảng cách
2 ô
Hành động ngay
Suy nghĩ (6 bước)
Chạm một bước để đổi, rồi nhấn Chạy.
Va chạm, ánh sáng và khoảng cách, cộng danh sách suy nghĩ nhỏ bạn có thể chạy.
Va chạm là có khi ô ngay phía trước là tường hoặc mép phòng. Đây không phải bộ đếm va chạm. Cố ý đối diện tường trong câu đố va chạm, hoặc rẽ đi khi bạn đang cố tới ngôi sao.
Robot đọc ô nó đang đứng. Đèn là sáng, đường tối là tối, sàn thường là mờ. Dừng trên đèn hoặc đường tối là việc khác với việc thấy tường phía trước.
Khoảng cách đếm ô trống phía trước, từ 0 đến 3. Số 0 thường nghĩa là va chạm cũng là có. Dùng nó để nhận hành lang sắp hết trước khi chạm Tiến lần nữa.
Danh sách suy nghĩ ngắn có chủ ý. Bạn không thể dựng chương trình khổng lồ. Lập đường bạn nhìn thấy, chạy, rồi sửa. Cách đó gần giờ robot đầu tiên hơn một ngôn ngữ khối.
Khám phá cho bạn đổi bản đồ: phòng mở, hành lang và phòng đèn. Luyện tập khóa điểm bắt đầu câu đố và luật thắng. Tiến độ là danh sách cục bộ, không phải điểm số.
Tiến không ích gì khi va chạm đã là có, vì có tường phía trước. Rẽ rồi thử lại. Dùng Đặt lại câu đố nếu Chạy để robot ở ô sai. Xóa danh sách chỉ làm trống danh sách suy nghĩ.
Phòng thí nghiệm tiếp theo trong nhóm này. Mọi thứ chạy trong trình duyệt của bạn.
Đây là lưới ưu tiên máy tính bảng, nơi robot nhỏ có ba cảm biến và ba hành động. Bạn thấy va chạm (tường phía trước), ánh sáng (sáng, mờ hoặc tối dưới chân) và khoảng cách (ô trống phía trước, 0 đến 3). Bạn hành động bằng Tiến, Rẽ trái và Rẽ phải. Bạn suy nghĩ bằng danh sách tối đa sáu bước, rồi Chạy. Khám phá là lái tự do trên ba bản đồ. Luyện tập là tám câu đố gốc như tới ngôi sao hoặc dừng trên đường tối. Chạy trong trình duyệt, không kit và không tài khoản.
Robot không đọc được thế giới chỉ là xe đồ chơi. Thói quen hữu ích đầu tiên là nhìn cảm biến, rồi chọn một bước. Danh sách sáu bước đủ để đi vòng một bức tường hoặc dừng trên đèn, và đủ ngắn để trẻ xem từng nước. Ngôn ngữ dài hơn (Scratch, Python, ROS) tới sau khi thói quen đó đã có. Lab này bảo vệ giờ đầu khỏi biến thành phiếu bài lập trình.
Va chạm là có khi ô tiếp theo theo hướng nhìn là tường, kể cả viền tối quanh phòng. Nó là không khi ô đó là sàn, đèn, đường tối hoặc ngôi sao. Robot không trượt xuyên tường. Tiến khi va chạm là có thì đứng nguyên ô và có thể là tín hiệu hữu ích, không chỉ là lỗi.
Ánh sáng nói về ô robot đã đứng: đèn là sáng, sàn tối là tối, sàn thường là mờ. Khoảng cách nhìn về phía trước và đếm bao nhiêu ô trống trước tường, tối đa 3. Bạn có thể có ánh sáng mờ và khoảng cách 2 cùng lúc. Dừng trên đèn dùng ánh sáng. Không đụng tường dùng va chạm và khoảng cách.
Chạm một bước suy nghĩ trống để thêm Tiến, rồi chạm bước đó nữa để lần lượt Rẽ trái và Rẽ phải. Chạm quá Rẽ phải để gỡ. Bạn có thể điền tối đa sáu bước. Chạy phát chúng theo thứ tự với khoảng dừng ngắn để bạn xem. Xóa danh sách làm trống danh sách và để robot tại chỗ. Bạn vẫn có thể chạm các nút Hành động lớn từng cái nếu không muốn danh sách.
Mỗi câu đố có một luật thắng: đứng trên ngôi sao, đứng trên đường tối, đứng trên đèn, hoặc hướng vào tường để va chạm là có. Điểm bắt đầu và tường là gốc của lab này. Dùng gợi ý nếu bí, rồi Đặt lại câu đố để thử đường sạch hơn. ID đã giải ở lại trong trình duyệt này.
Không. Không có khối, không cáp USB, và không có động cơ trong phòng. Điểm chính là vòng cảm nhận-suy nghĩ-hành động trên lưới bạn hoàn thành trong một buổi ngồi. Khi muốn phần cứng hoặc ngôn ngữ lớn hơn, dùng những công cụ đó sau lab này, không thay cho nó.
Được. Âm thanh là tín hiệu ngắn khi bạn giải câu đố. Bạn có thể tắt tiếng máy tính bảng. Cảm biến, lưới và chữ thắng không phụ thuộc âm thanh.
Chạy trong trình duyệt. Việc chấm câu đố ở lại trên thiết bị này.