Đây là Pip. Lái trên lưới 7 nhân 7, xem va, ánh sáng và khoảng cách, xếp tối đa sáu bước rồi nhấn Chạy. Chơi trong ba phòng, hoặc thử tám nhiệm vụ ngắn.
Chú giải
Va
Không
Ánh sáng
Mờ
Khoảng cách
2 ô
Lái ngay
Kế hoạch (6 bước)
Chạm một bước để đổi, rồi nhấn Chạy.
Va, ánh sáng và khoảng cách, cộng một kế hoạch nhỏ bạn có thể chạy.
Va là có khi ô ngay phía trước là tường hoặc mép phòng. Đây không phải bộ đếm va chạm. Cố ý đối diện tường trong câu đố va, hoặc rẽ đi khi bạn đang cố tới ngôi sao.
Robot đọc ô nó đang đứng. Đèn là sáng, đường tối là tối, sàn thường là mờ. Dừng trên đèn hoặc đường tối là việc khác với việc thấy tường phía trước.
Khoảng cách đếm ô trống phía trước, từ 0 đến 3. Số 0 thường nghĩa là va cũng là có. Dùng nó để nhận hành lang sắp hết trước khi chạm Tiến lần nữa.
Danh sách kế hoạch ngắn có chủ ý. Bạn không thể dựng chương trình khổng lồ. Lập đường bạn nhìn thấy, chạy, rồi sửa. Cách đó gần giờ robot đầu tiên hơn một ngôn ngữ khối.
Chơi cho bạn đổi phòng: phòng chơi, hành lang và phòng đèn. Nhiệm vụ khóa điểm bắt đầu và luật thắng. Tiến độ là danh sách cục bộ, không phải điểm số.
Tiến không ích gì khi va đã là có, vì có tường phía trước. Rẽ rồi thử lại. Dùng Đặt lại câu đố nếu Chạy để Pip ở ô sai. Xóa danh sách chỉ làm trống danh sách kế hoạch.
Phòng thí nghiệm tiếp theo trong nhóm này. Mọi thứ chạy trong trình duyệt của bạn.
Đây là lưới ưu tiên máy tính bảng, nơi Pip có ba cảm biến và ba hành động. Bạn thấy va (tường phía trước), ánh sáng (sáng, mờ hoặc tối dưới chân) và khoảng cách (ô trống phía trước, 0 đến 3). Bạn lái bằng Tiến, Rẽ trái và Rẽ phải. Bạn lập kế hoạch bằng danh sách tối đa sáu bước, rồi Chạy. Chơi là lái tự do trong ba phòng. Nhiệm vụ là tám thử thách gốc như tới ngôi sao hoặc dừng trên đường tối. Chạy trong trình duyệt, không kit và không tài khoản.
Robot không đọc được thế giới chỉ là xe đồ chơi. Thói quen hữu ích đầu tiên là nhìn cảm biến, rồi chọn một bước. Danh sách sáu bước đủ để đi vòng một bức tường hoặc dừng trên đèn, và đủ ngắn để trẻ xem từng nước. Ngôn ngữ dài hơn (Scratch, Python, ROS) tới sau khi thói quen đó đã có. Lab này bảo vệ giờ đầu khỏi biến thành phiếu bài lập trình.
Va là có khi ô tiếp theo theo hướng nhìn là tường, kể cả viền tối quanh phòng. Nó là không khi ô đó là sàn, đèn, đường tối hoặc ngôi sao. Robot không trượt xuyên tường. Tiến khi va là có thì đứng nguyên ô và có thể là tín hiệu hữu ích, không chỉ là lỗi.
Ánh sáng nói về ô robot đã đứng: đèn là sáng, sàn tối là tối, sàn thường là mờ. Khoảng cách nhìn về phía trước và đếm bao nhiêu ô trống trước tường, tối đa 3. Bạn có thể có ánh sáng mờ và khoảng cách 2 cùng lúc. Dừng trên đèn dùng ánh sáng. Không đụng tường dùng va và khoảng cách.
Chạm một bước kế hoạch trống để thêm Tiến, rồi chạm bước đó nữa để lần lượt Rẽ trái và Rẽ phải. Chạm quá Rẽ phải để gỡ. Bạn có thể điền tối đa sáu bước. Chạy phát chúng theo thứ tự với khoảng dừng ngắn để bạn xem Pip. Xóa danh sách làm trống danh sách và để Pip tại chỗ. Bạn vẫn có thể chạm các nút Lái lớn từng cái nếu không muốn danh sách.
Mỗi nhiệm vụ có một luật thắng: đứng trên ngôi sao, đứng trên đường tối, đứng trên đèn, hoặc hướng vào tường để va là có. Điểm bắt đầu và tường là gốc của lab này. Dùng gợi ý nếu bí, rồi Đặt lại câu đố để thử đường sạch hơn. ID đã giải ở lại trong trình duyệt này.
Không. Không có khối, không cáp USB, và không có động cơ trong phòng. Điểm chính là vòng cảm nhận-suy nghĩ-hành động trên lưới bạn hoàn thành trong một buổi ngồi. Khi muốn phần cứng hoặc ngôn ngữ lớn hơn, dùng những công cụ đó sau lab này, không thay cho nó.
Được. Âm thanh là tín hiệu ngắn khi bạn giải câu đố. Bạn có thể tắt tiếng máy tính bảng. Cảm biến, lưới và chữ thắng không phụ thuộc âm thanh.
Chạy trong trình duyệt. Việc chấm câu đố ở lại trên thiết bị này.